近年来,虚拟现实技术(VR)及增强现实技术(AR)作为一种全新的人机交互方式,被业界广泛认为是继智能手机之后的下一个风口。2014-2015年,各大巨头纷纷抢滩虚拟现实领域,预计2016年虚拟现实市场将迎来爆发并形成竞争激烈的红海格局。

当Facebook以20亿美元收购虚拟现实公司OculusVR还被看作“摸不着头脑”的事件的时候,虚拟现实的浪潮已扑面而来,各巨头早已闻风而上。三星在2014年9月发布了GearVR眼镜,英特尔则于2014年11月投资了虚拟现实公司Avegant,并与谷歌合作研发新的3D摄像机和虚拟现实技术,谷歌和高通在2014年10月投资了主推VRD(虚拟视网膜技术)的初创公司MagicLeap,微软于2015年1月推出了全息技术Holographic和HoloLens眼镜。此外索尼、英伟达、HTC、卡尔蔡司、爱可视国际巨头等均推出了自己的虚拟现实产品。曾经引领智能手机发展的苹果公司,也先后收购了面部识别技术公司PolarRose、成像技术公司Imsense、运动捕捉技术公司PrimeSense、增强现实技术公司Metaio,并于近日收购了《星球大战》背后的动作捕捉技术公司Faceshift,也在加紧布局虚拟现实领域。虚拟现实变得越来越炙手可热,国内企业也不甘落后,除了领军企业蚁视科技以外,暴风、乐视、魅族等公司也推出了自己的虚拟现实产品,而互联网巨头BAT、小米、360等公司,也在这一领域招兵买马,跃跃欲试。

2016年虚拟现实及增强现实市场有望迎来小爆发,全球市场规模将达到50亿美元,VR设备销量达1500万台;预计到2020年,全球虚拟现实及增强现实市场规模将达到500亿元。由于便利性的问题,完全沉浸式设备更多适用于游戏与电影,而无需佩戴眼镜的增强现实产品将会在生活和工作中有更大的作用,预计未来增强现实产品市场更加广阔。同时,2015年大量国内企业进入虚拟现实领域,缺乏核心技术,产品同质化严重,内容匮乏,预计2016年虚拟现实领域将形成红海格局,2017-2018年将有大量企业退出。