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新浪科技余一
从去年年底开始 Supercell 的绯闻就四处传播,不少中国公司积极介入,但是最终还是花落腾讯。
今日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商 Supercell 协商后,腾讯组建的财团将收购 Supercell 84.3% 的股权,该交易分三期支付,总金额预计为 86 亿美元。
腾讯的 86 亿美元意味着什么?上海迪斯尼造价 55 亿美元,360 最终私有化协议可能是近 90 亿美元,里根号航母造价 45 亿美元,朝鲜军费曾经是年均 40 亿美元。根据这次收购,Supercell 作为一个成立 6 年、仅发布了四款游戏的手游公司,已经估值 102 亿美元。而端游大厂动视暴雪市值只有 289 亿美元。
那么问题来了,买 Supercell,86 亿的价钱和 102 亿美元估值值吗?腾讯为什么贷款也要买 Supercell?这笔交易是否真的就是只有美好的一面呢?
每月收入 1.94 亿美元
腾讯以 86 亿美元收购 Supercell 84.3% 的股权,不仅创下了中国海外最大的一笔收购纪录,同样也是全球范围内最大的一笔手游收购案。
此前手游领域收购金额最大的一笔手游公司收购,由动视暴雪创下。2015 年 11 月暴雪以 59 亿美元收购《糖果传奇》开发商 King Digital Entertainment。King Digital Entertainment 当时全年利润为 5.17 亿美元,收入为 20 亿美元,而且 2015 年月活跃用户人数达到 4.74 亿。
以 King Digital Entertainment 为参照物,Supercell2015 年营收 23.26 亿美元,净利润 9.64 亿美元,据 Supercell 透露,旗下游戏的日活跃用户目前已经达到 1 亿。两家全年的营收差不多,但是估值却差了近两倍,差距主要在哪里?
一、因为收入差不多,但是 Supercell2015 年的利润却是 King Digital Entertainment 的近 2 倍。
二、暴雪收购 King Digital Entertainment 时,King Digital Entertainment 已经开始疲软。2015 年第四季度盈利不及预期,而且全年利润、收入和交易额均出现下滑,下降幅度在 10%、12% 和 10%。而 Supercell2015 年依旧保持增长,收入和利润分别同比增长 37% 和 63%。
三、King Digital Entertainment 并没有能够难以复制前作的成功,存在产品单一,过渡依赖《糖果传奇》的问题。而此时 Supercell 发布的四款游戏几乎都大获成功,尤其是《部落冲突》之后,2016 年的新作《皇室战争》再次在全球各大畅销榜霸榜,并且月均收入都在 1 亿美元左右,证明了自己能够持续制作全球超S级产品的能力。
四、King Digital Entertainment 拥有 1400 人团队。Supercell 却仅有 190 个人,成本更低,效率更高。
三款游戏就占腾讯手游营收 72%
《皇室战争》发布于 2016 年 1 月,也就是说 2015 年营收 23.26 亿美元,净利润 9.64 亿美元,其实是由《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》三款游戏创造的,称之为“疯狂的赚钱机器”丝毫不过分。
和端游巨头动视暴雪和腾讯手游业务相比,Supercell 也是完胜的状态。
2015 年暴雪营收为 46.6 亿美元,净利润为 8.92 亿美元。Supercell 在 2015 年的营收为暴雪的一半,但利润却超过了暴雪。从时间和产品来看,Supercell 仅成立 6 年,而暴雪已经有 25 年历史。Supercell 只有四款游戏,而暴雪却有魔兽、星际争霸、暗黑破坏神系列和守望先锋、炉石传说等多款游戏。
和买方的腾讯相比,2015 年腾讯手游的收入为 213 亿元,Supercell 凭借三款游戏就占到了腾讯近 72% 的收入。由于 2015 年,腾讯修改了收入计算规则,将独家代理的手机游戏与第三方开发商的收入分成,以及渠道成本确认为收入成本项,如果扣除这部分,这个比例恐怕更大。
按照腾讯的收购价,Supercell 目前的估值为 102 亿美元。对比中国游戏公司的通常估值水平,102 亿美元绝对不是一笔贵的交易。
以市盈率来看,根据净利润推算 Supercell 的 PE 值为 10.6,在国际资本市场对于游戏公司的普遍 PE 估值水平来看,处于正常偏高的水平。此前在国际上,基本给游戏公司 PE 估值都不会超过 10。而国内却常常给到 30-40 倍,甚至百倍以上的估值。
腾讯需要 Supercell 除了游戏还有社交
在腾讯之前,有消息称,阿里和巨人联盟曾经也一度非常接近 Supercell。但是腾讯的加入,把价钱不断提高到 86 亿美元,最后逼退了阿里和巨人。腾讯也为此以较伦敦银行间同业拆借利率高 102 个基点的贷款利率,向超 20 家银行贷款了 44 亿美元。
对于腾讯而言,收购 Supercell 势在必得,不仅仅是 Supercell 能给腾讯带来即时的收益,游戏的发展,还关乎全球化战略和社交战略。
按照 Supercell 的营收和利润,收购并表之后,立刻就能看到效果的就是,收入、利润和现金流飙升。
从游戏的布局来看,腾讯手游的海外布局主要是在韩国和东南亚,欧美市场布局相对薄弱。Supercell 对腾讯的国际化扩张和国际品牌战略而言,极为互补。另外在手游市场越来越走向精品化和重度化的趋势下,Supercell 优秀的游戏团队和产品,对腾讯未来产品线创新的意义也非常重大。
除了游戏之外,Supercell 旗下游戏的 1 亿日活跃用户,2.5 亿个游戏内社区和全球市场,对于腾讯的社交业务可能也是难得的突破点。
腾讯的手Q、微信平台用户在国内的增长速度不断放缓,另一方面,微信在走出去上,虽然投入巨大,但效果却不尽如人意,即便是在亚洲地区都难以和 Line、WhatsApp 抗衡。
Supercell 已经明确表示未来将和腾讯一起探讨游戏的社交玩法,那么微信或者手Q的账号接入也是可以预计的。对于社交工具的推广而言,关系圈是非常重要的,通过游戏导入原始用户,较比之前的导入方式更为便利。
为什么 Supercell 看中了腾讯?
虽然软银持有 Supercell73.2% 的股份,但是剩下的股份都握在 Supercell 管理人员和 180 名员工的手中,而且 Supercell 是独立运营,团队本身拥有很大的自由度和决定权。所以这场收购中,Supercell 团队的意见也非常重要。
Supercell 公司 CEO Ilkka Paananen 谈到他们最看重的是长远发展。最后选择腾讯,是觉得腾讯可以让 Supercell 取得重要的跳跃式发展。
”首先,根据协议,在收购完成后,Supercell 仍将独立运营,依旧保持小而独立的团队文化。其次中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过 10 亿人,单独非重复用户超过 3 亿,而且可以通过腾讯社交平台,探索更多的社交玩法”。
Ilkka Paananen 觉得腾讯总裁刘炽平对于游戏的热情,以及腾讯此前有过的收购拳头公司(Riot Games)的经验也是 Supercell 看重的。
第四点就是腾讯保证 Supercell 可以继续维持私营身份,不需要上市,也不需要为了短期利益而受到来自金融方面的压力。
恐怕这四点也是其他中国公司在争夺 Supercell 时落败的重要原因。除了很少有互联网和游戏公司能拿出来 86 亿美元外,能拿出钱的百度和阿里,没有游戏研发和发行的经验。而其他游戏公司,不但容易只看到短期利益,而且也很难保证独立性。
风光背后有隐忧
虽然收购 Supercell 看起来前景似乎一片美好,但是美好之下也有隐忧。
从 Ilkka Paananen 在收购之后的发言来看,他觉得与腾讯的合作,可以给团队带来所有上市公司拥有的优势,Supercell 的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的 Supercell 股份(所有人都有股份)。
在 102 亿美元高估值之下,Supercell 其实已经到了比较合适的退出时机。对于任何公司而言,这种时候都比较容易遇到员工的套现退出,对于 Supercell 而言,比较危险的是,这家公司只有 190 个员工,退出对于团队的风险更大。
另外,手游公司的成绩一般都不稳定,很容易大起大落。Zynga 和 Rovio 都是前车之鉴,由于无法延续或重复现象级产品的成功,市值最高下降了 80%。
虽然 Supercell 以又一部现象级产品《皇室战争》打破了魔咒,但是和《部落战争》相比,《皇室战争》却面临产品用户流失严重,生命周期短的问题。而两年左右才有一款产品的节奏,也让公司的风险处于高企的状态。
和腾讯的磨合也是风险所在,腾讯之前投资的不少海外公司都面临着再难出新精品游戏的情况,Supercell 能否是例外也值得观察。