对于很多影迷来说,《鸟人》、《荒野猎人》这两部电影绝对是可以看上几次的佳作。导演与摄像联手将长镜头的魅力发挥到了一种极致,墨西哥人拿走奥斯卡小金人也称得上是实至名归了。但是,随着VR这个“搅局者”出现,影视内容似乎要迎来一次巨变。
观众无论是追求IMAX大屏,还是3D、4D体验,其根本目的就是得到身临其境的沉浸感。如果仅从这个角度出发,就不难想象VR(影视)的前景有多么广阔了。要比沉浸感,VR愿意做第二,谁又能够做第一呢?目前来看,VR走近用户的第一“媒介”是游戏,刺激炫酷的画面、多种方式的交互体验,更够直接将大批游戏玩家转化为“VR发烧友”。现阶段VR游戏的体验成本很高,特别是对于个人用户来说VR游戏可以被当成是“土豪级玩物”,不过与之相对的是当下VR硬件设备、内容的不足和体验存在致命缺陷。
尽管很多VR头显都在努力宣传“不晕”,但是这个标准因人而异,很难做到绝大多数用户都能获得哪怕是达到“及格线”的体验。玩游戏玩到吐,对于VR来说是一件很轻松的事情。总而言之,言而总之虽然VR游戏能够在第一时间吸引用户的注意力,但仍就不是绝大多数用户的“刚需”,所以VR在走向消费者的道路上需要一位新的代言人——VR影视。
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开启VR摄影时代
正如笔者所说,VR影视所带来的沉浸感可以最大限度的满足用户对于“进入荧幕”的潜在需求。从此观众成为“路人甲”,是影片中的一员,强烈的代入感能够培养出稳固的用户粘性。选择VR影视还有一个原因就是相比VR游戏低上很多的体验成本。
不过用户的体验成本低了,不代表拍摄一部VR影片的成本同样很低。之前小编写了一篇介绍VR电影拍摄成本的文章——《5分钟狂烧500W美金 真正的VR电影值这个价》,从标题就不难看出一部VR电影的成本足够养活好几个VR开发者团队了。然而,在高成本的背后也有一群人被挤上了“冷板凳”,他们就是——摄像师。
拒绝穿帮,屏蔽摄像
对于传统的影视内容而言,摄影师的重要性不言而喻。凭借了解摄像器材、娴熟的场面调度,摄像师是导演的左膀右臂,将导演的“意图”变为影像,并呈现给观众。与之相比VR影视内容的360°空间全景拍摄让摄像师没有办法“躲”到摄像机后面,防止穿帮,而从这个角度来看摄像似乎真的没有立足之地了。
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说道穿帮,这也是很多影视剧爱好者的一大乐趣。对于不应该存在“死角”的VR影视内容来说,防止穿帮就能难了。无论是布景,还是演员都要融入到场景中,甚至要忽视摄像机,因为在一个“还原真实”的拍摄场景下演员一个下意识的动作都有可能造成穿帮,影响观看的沉浸感。
机器自动化,摄像喝凉茶
目前很多VR视频制作团队采用将VR摄像机固定在拍摄车或者滑轨上,以远程遥控的方式来进行机位移动,而相对成熟的拍摄团队其机位移动的轨迹都是经过事先计算、规划的,这似乎也抢走了摄像师“扛机器”的饭碗。
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VR视频拍摄工具
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VR视频拍摄工具
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VR视频拍摄工具
虽然前期拍摄VR摄像机实现了“自动化”,但这可苦了后期人员了。有多台摄像机独立拍摄,最后进行合成的VR影视内容,其产生的数据量就是传统内容的几十倍甚至更多,而且还是涉及到画面的拼接等诸多难题。虽然借助软件可以大致完成以上内容,但在很多细节的调整上仍旧需要后期工作人员细心加耐心的处理。想到此处,小编也不禁想要吐槽一句:后期忙成狗,摄像享清闲。
导演能兼职,摄像变指导
结合刚刚说的防止穿帮、机器“全自动”两点,目前在很多小的VR影视制作团队中,所谓的“摄像师”大多为导演兼职。因为无论是DIY全景摄像机还是购买的一体式VR摄像机,对于很多业内人士而言也是“黑科技”,既然大家都是零基础,导演索性也就从零学起自己干了。处于这种情况,摄像师在这样的团队中更像是“顾问”,提供一些有关机位、布景、灯光的建议等等,顺利坐稳了“冷板凳”。
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VR到来摄像师稳坐“冷板凳”
全景无死角,用户随心看
VR影视内容的到来(虽然还需要一段时间来“积累”),为用户带来了颠覆式的观影体验,同时也是很多VR头显、硬件企业的希望。未来的“影院”中取代IMAX大屏的或许正是一台台VR头显,而从目前全球的院线布局来看这就是一块很大的市场,也是VR进行“大批量”出货的渠道之一。
360°全景VR影视内容的优势就在于用户想看哪里看哪里,摆脱了摄像师的束缚,不用给摄像师“加盒饭”也能看到自己想看的内容。当然这在一定程度上也有可能会极大的延长用户的“观影时长”。虽然影片中会通过一些光效、声音来引导用户观看“主线”内容,但面对全景壮观景象,用户难免会错过一二,重复观看将成为“必修课”。
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VR影视究竟会以怎样的形态来到观众身边值得期待!
当然,也会有很多网友问,VR既然体验这么好,我还用去影院么?对于这个问题小编也特意询问了很多朋友,其中绝大多数人表示还是会前往影院,与朋友一同观影。这其实也反映了一个VR的“弊端”——封闭性或者说是独立性。VR确实给用户带来了沉浸感,但同时也将体验者隔离到了自己的空间内。为了解决这一“潜在问题”,如今已经出现了VR影视内容交互技术、VR多人竞技游戏解决方案等等。因此,可以看出VR从业者正在努力完善VR生态体系,而用户也在逐渐向VR投入自己的关注,这些因素让VR的未来更加值得期待!
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责任编辑:张彬彬_NT5025