今年对于家用主机是热闹非凡的一年,我们迎来了索尼加强版的PlayStation 4 Pro、精简版本的PlayStation 4 Slim,微软也推出了更优雅的Xbox One S,任天堂甚至发布了一款在掌机和家用主机之间切换的混合设备Nintendo Switch。但是在所有公布的家用主机中有一款与其他竞争对手相比显得与众不同,它就是微软在今年的E3游戏展上公布的Project Scorpio。

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Project Scorpio最开始让人印象深刻的在于强大的机能,早在流言阶段就传言拥有6 TFLOPS,随后官方证实了这一点,同样强大的还有320 GB/s的内存带宽以及“真·4K游戏”,机能上确实达到家用机的一个新高度。但在E3游戏展之后微软就将保密工作做得很完善,我们很长一段时间都完全无法得知Project Scorpio的特性、功能和其他任何细节,直到今天Windows Central的编辑Jez Corden撰文表示一名可信度非常高的消息源先他透露了很多信息。

原生4K运行UWP、Xbox One游戏

Project Scorpio将可以以原生的4K分辨率输出微软第一方的Xbox Play Anywhere游戏,也就是以UWP出现在PC端的Xbox One游戏,一个例子就是《战争机器4》,开发商The Coalition此前确认该游戏可以顺利在Project Scorpio上以原生4K分辨率渲染。

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Project Scorpio、Project Helix

利用UWP对于所有Windows 10设备具有的同源性,使用Project Scorpio的开发套件(Dev Kits),任何在该设备上编译的游戏将能够覆盖所有Xbox、Windows 10设备。具体来说,Project Scorpio可以将自己在硬件层级上模拟成一台Xbox One,因此开发者可以很方便的考察游戏是否在机能较低的Xbox One上顺利运行,这一套系统被命名为Project Helix。换句话说,Project Scorpio将更接近一台Windows 10 UWP开发机,当开发者在根据Project Scorpio的规格开发游戏的时候,他可以很轻松的将游戏转制到Windows 10 PC、Xbox One设备上。一个典型的例子是,最近Project Scorpio就可以和Xbox One一样支持游戏的向下兼容。

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从小编的角度来看,第一眼当然是最吸引普通玩家的,因为它带来的直观体验是最明显的,至于第二点,可能有些读者会觉得受益不清晰,其实这也是微软在生态上努力的一个印记,只不过微软努力的方向不是大家期望的独占游戏,而是将一个游戏推向更多的设备。

当然,微软作为一间工程师气息很重的公司,经常莫名其妙的砍掉保守期望的计划我们也见证过,希望Project Scorpio不要再成为一个存活在期望中的计划吧。