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HTC Vive
VR/AR市场正在迎来一轮投资热。
3月9日有消息称,AmazonVideo正在招募高级软件开发经理的职位,以帮助亚马逊创建一个能够进行沉浸式叙述的平台和界面,包括一个能够拍摄和播放虚拟现实的平台,此举被外界认为是亚马逊这家互联网巨头正式进军VR领域的重要一步。
根据福布斯的最大科技公司排名榜,包括苹果、三星、微软等企业在内的全球前十名科技公司中有八家都以不同的方式涉足虚拟现实或者增强现实领域。
而在3月10日在深圳举行的HTCVive开发者大会上,HTCVR内容全球副总经理Joel Breton在演讲中指出,80%的00后对于VR这一事物表示出了兴趣。“越来越多的消费者开始喜欢上沉浸式这种新的体验方式。”Joel Breton对《第一财经日报》记者指出,十年后,AR/VR技术将可能产生1100亿美元盈收,而电子游戏、影视娱乐、医疗健康等领域将会成为VR和AR的主要应用领域。
但VR产业所面临的问题也显而易见,产业尚未成熟,开发者规模尚小,商用场景过少,在HTCVive大会上,HTC相关产品负责人以及来自国内外的开发者纷纷表达了自己的看法,但表示“观望”态度的开发者并不在少数。
“目前开发者需要的扶持不仅仅是资金上的,还有更多务实的技术上的解决方案,比如开发工具和套件到底有多少,现在很多国内的VR公司就是为了一个噱头,在资本上获得炒作的机会,但对于实际开发应用并没有什么推进。”现场的一位开发者对记者如是说。
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RedOctane联合创始人黄忠彦
演讲者之一的RedOctane联合创始人黄忠彦形容VR是一项“看到未来”的产业,可以让消费者体验到过去无法体验的场景,比如说登陆火星或者探寻海底世界。
“这是我五年来第一次这么想再做游戏,之前已经没有太大的动力了。”黄忠彦作为RedOctane的联合创始人,参与创作了《吉他英雄》系列视频游戏,该游戏成为销售额最快突破10亿美元的游戏,累计销售额超过了50亿美金,在2007年至2008年全球最受欢迎的游戏软件中排名第一。
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三个相信
之所以对于VR产业有足够的信心,黄忠彦说来源于三个相信:
1、You can truly sense scale.
2、You can truly play in a 3D User Interface.
3、You can create tactile immersion.
从不同的感知角度,VR对于包括游戏产业在内的“颠覆”是有可能实现的,并且市场前景广泛。不过,黄忠彦也对目前VR产品的问题表达了自己的看法:“目前最大的不是技术的限制,而是开发者费用的限制。在过去我们做吉他这款游戏的时候一年的费用最高达到了1亿三千万美元,但是这个对于现在的VR开发团队来说很难实现。”
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HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲
HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在演讲中极力强调开发者的重要性,接着正式推出了自己的应用商店——VivePort。
早在2015年12月18日开发者峰会上,HTC就对外界透露了VivePort项目,其理念是“从有限的现实中解放人类的无限想象力”。
据HTCVive技术副总裁鲍永哲透露,HTC一开始做Vive的时候,就在思考生态的重要性。整个产业生态圈包括了硬件、平台、内容和商业应用。
活动现场鲍永哲向开发者传递了非常明确的信号:我们希望各位开发者在完成自己的作品后,能上传到VivePort,我们一起来讨下。我们也会快速进行迭代,让功能更加完善。VivePort同时具备PC端和VR内的用户界面,还有一个“仪表盘”作为内容启动器。
他强调,VR产业中,拥有最棒的硬件是没有用的,必须从软件上也提供高品质的体验,这依赖于开发者的作用。
此外,他在现场还举了一个例子:“2016年2月份我去巴塞罗那参加MWC的时候,加上转机时间飞了30多个小时,但是有了VR的设备,也许这个过程只需要30秒,VR的作用不仅仅在于娱乐,还有学习、创造、工作、探索。”鲍永哲说。
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HTCVR内容全球副总经理Joel Breton
对于VR来说还有很多人甚至开发者并没有真正理解什么是VR,如何能够真正让使用者体验到完全的沉浸感还需要摸索与学习。
HTCVR内容全球副总经理JoelBreton在现场演讲中为开发者提出十项建议:
1.无论如何,尽力将帧数维持到90FPS;
2.在设计移动上,不要设计加速;
3.了解如何利用Room-scale;
4.用动作控制器-这个在VIVE上很棒;
5.当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动;
6.切记在VR里面,利用沉浸感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛侠了;
7.利用强而有力的引擎,如unity、unreal、crytek、lumber、stingray等,最大化你的效率;
8.用SDK与frameworks如viveportsdk、steamvrsdk,在内容中快速加入新功能;
9.从如unitystore等地方取得frameworks、genre引擎及美术资源;
10.创造你想要的体验的内容,如果你对你想创造的内容有热情;
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HTC认为VR产业可以关注的几大领域
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消费者对于VR感兴趣的方向
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每个年龄段对于VR的关注兴趣浓度
Joelbreton表示:“通过数据统计可以看出,从十几岁到60几岁的人其实对VR都是很有兴趣的,如果你问到00后,有80%以上的人会告诉你,他们对VR非常有兴趣,就算是50岁左右的人也有60%的人会告诉你,他们有兴趣。所以,这个市场的商机是无限的。”
另外,Joelbreton也针对开发者提出在设计VR内容的时候,一定要注意完全的沉浸感,只有这样才能让玩家真正体验的什么是沉浸,让他感觉到了另外一个世界。
所谓完全沉浸感可以认为完全沉浸感是大脑被感官所引导,而相信身体是完全在一个VR给予的全新世界的感觉。
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日本聚逸株式会社副总裁Eiji Araki
在大学期间,日本聚逸株式会社副总裁Eiji Araki联合创立多家创业公司,2005年他卖掉了公司后加入了GREE,领导公司的PC和移动社交网络服务以及数个社交游戏的开发。2015年,他创立了“聚逸虚拟现实工作室”,正式进入虚拟现实商业市场。
在演讲中,他认为VR游戏的未来趋势是移动与社交,为了体验游戏中的社交性,他表示花费了很大的功夫:“任何设计都需要按部就班,一步步来。”
此外,HTCVive中国区总经理汪丛青也在大会上透露了目前HTC在VR领域的进展,他表示,全球VIVE应用开发者已经有上千家,国内有两百家,HTC为国内已准备有上千套开发者套件。同时,2016年内将在中国开设百家官方授权VR体验店。