【赛迪网讯】据国外媒体报道,对于虚拟/增强现实来说,2017年将是重要的一年。微软则将押注混合现实技术——集虚拟/增强现实于一体。
明年第一季度,华硕、宏碁、惠普、联想和戴尔等微软合作伙伴计划推出一系列价格为300美元(约合人民币2085元)的Windows 10混合现实头显,它们可以与500美元(约合人民币3475元)的PC配合使用。另外,微软还销售价格达3000美元(约合人民币20849元)的HoloLens开发者版,供企业和开发者为Windows 10混合现实头显开发、测试应用。
微软策略的关键是明年通过免费更新包发布Windows Holographic——面向混合现实应用的Windows 10版本。微软没有披露Windows Holographic的确切发布时间。沃尔沃、蒂森克虏伯等公司,凯斯西储大学、美国航空航天局喷气实验室等机构,都在积极使用HoloLens。
微软混合现实团队高管克莱格·辛科塔向TheStreet表示,Windows 10将是支持虚拟现实和全息计算的首个平台,“Windows Holographic能提供其他平台不具备的功能,通过单一外壳、一致的用户界面和标准输入方法,在来自不同厂商的设备间分享混合现实体验。我们发现开发者在创建包括从游戏、娱乐到教育、企业在内的多种应用”。
辛科塔表示,开发者可以为多种虚拟/增强/混合现实设备开发应用,而非只为HoloLens开发应用。
据Greenlight Insights虚拟现实分析师亚历克西斯·麦克林称,微软的方法不同于顶级虚拟/增强现实公司。微软对其虚拟/增强现实产品的定位是商业工具,帮助企业向数字化转型。
微软的策略与谷歌相似,谷歌推出了Cardboard等虚拟现实头显和谷歌眼镜增强现实产品。与此形成鲜明对比的是,索尼推出了PlayStation VR,把全部资源押注虚拟现实技术。
据SuperData Research称,虚拟/增强现实企业市场将由今年的1600万美元(约合人民币1.1亿元)/1700万美元(约合人民币1.2亿元)增长至2020年的逾16亿美元(约合人民币111亿元)/30亿美元(约合人民币209亿元)。
Windows 10头显开始发售时,微软将获得独特优势,因为这些设备支持全部混合现实体验。辛科塔称,如何设计利用这些新兴技术的头显取决于每家公司。预计这些头显将在下周的CES上亮相,届时厂商将公布发售时间。
这一产业非常重要的原因是,与3D环境和对象交互对于人至关重要,“虽然在与计算机交互方面取得了重大进展,我们在与计算机交互方面仍然受到很大局限,需要通过点击鼠标或触摸显示屏。利用全息技术,用户可以把数字内容——例如应用、信息,甚至是多维视频,固定在周围的物理空间,像与其他实体对象交互那样与它们交互”。
微软另外一项业务也可以受益于虚拟现实技术。2017财年第一季度Xbox业务部门给微软带来19亿美元(约合人民币132亿元)营收。Xbox部门掌门菲尔·斯藩塞在6月份的E3展会上表示,Project Scorpio——计划明年秋季发布的增强版Xbox One,将支持虚拟现实技术。
麦克林认为,发布之初,Project Scorpio可能拥有比PlayStation VR(50款)更多的虚拟现实游戏,因为开发者已经在创建在Windows上运行的体验,“目前尚不清楚新公布的头显或HoloLens是否与Project Scorpio兼容,因此市场尚需继续观望。”