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而面积就是成本。为了达到6TF的硬杠杠,有必要将ESRAM所占用的这部分面积转作它用。 微软在文档中再次强调蝎机的硬指标是6TF和原生4K能力——所有第一方作品将来都是原生4K画面,尽管目前许多游戏在Xbox One平台连1080p都达不到(比如900p)。 对于那些实现原生4K有困难的作品,微软建议使用“稀疏渲染”——即相当一部分游戏作品在PS4 Pro平台所用的4K棋盘渲染模式。 最关键的硬件规格比如新一代Zen处理器、Vega GPU是否得以利用,在这份文档里看不出来。鉴于该文档的编写日期是在去年E3之后,即天蝎项目宣布后不久,这大半年来又有什么技术上的改动外界一无所知,现在我们所知的事实总结如下: 1、ESRAM这坨死重再见! 2、二级缓存扩容,4倍起! 3、与PS4 Pro相同DCC图像压缩技术(Delta Colour Compression,因为都是苏博士的东西)。 微软负责Xbox业务的恒满意·斯宾赛昨天在推特上说他头一回在天蝎原型机上运行了游戏,效果不错,向开发团队表示祝贺。 另有第三方游戏工作室(Ori、Blind Forrest)的人在NeoGAF论坛上宣称,蝎机不是PS4 Pro那种半吊子升级版主机可比,是带有向下兼容属性但同时又拥有全方位碾压优势的新主机:[attach]661351[/attach]
现在就等今年E3的微软新闻发布会了,2017年E3大展定于今年6月13-15日在洛杉矶会展中心举办。