微软和各家合作伙伴已经在各种场合展示过新一代DX12的威力,不断号称技术多么先进、画质多么精细、性能多么高涨,但是微软自己从来没有给出过性能方面的数据,直到现在。

近日,微软又放出了一段DX12、DX11对比视频,主要展示了二者渲染画面的不同,以及DX12的三大好处:更低的延迟、更平滑的帧率、更好的性能。

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DX11

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DX12

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DX11

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DX12

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微软在其中宣称,DX12可以带来最多50%的整体CPU改进,以及最多20%的GPU性能提升,当然这都是最理想的情况下。

简单来说,DX12游戏可以更高效率地利用每一个CPU核心与线程,特别是在CPU瓶颈的应用中,而实际性能提升幅度估计一般也就在5-10%的样子。

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最后,微软还声称DX12是本世纪内普及最快的API,并展示了几款开发中的DX12游戏,包括《杀出重围:人类分裂》、《极限竞速6》、《量子裂痕》、《战争机器:终极版》、《神鬼寓言传奇》(已取消)、《九阳神功》、《奇点灰烬》、《正当防卫3》,以及基准性能测试工具Futuremark 3DMark Time Spy。

微软DX12宣传片:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ5MDEzOTkwNA==.html

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