《口袋妖怪Go》最近很火。自7月5日推出以来,iOS和Android用户累计下载量已超过7500万次。
有多奇妙?其实就是一款玩法并不复杂的RPG手游。它是Niantic Labs开发的一款免费的增强现实(AR)游戏,玩家可以在现实世界中利用手机捕捉虚拟精灵。说起全球最火爆和最赚钱的游戏,口袋妖怪的地位毋庸置疑。光是19天总下载量就突破5000万次大关,没有任何一款游戏能够做到。据App Annie的调查,10个美国人中就有1人每天都在玩《口袋妖怪Go》。知名调查公司SurveyMonkey则估计,该游戏每天仅通过美国的应用内购业务便可创收约600万美元。
红火不仅是“钱景”,而且在于对人们社会生活的渗透更让业界振奋,因为AR技术十年磨一剑,终于迎来了爆发。美国民主党总统候选人希拉里·克林顿在竞选中利用了这款游戏,流行歌手贾斯汀·比伯也在中央公园寻找精灵,甚至有一名记者因为在美国国务院新闻发布会上玩《口袋妖怪Go》而遭到公开谴责。这款游戏这两天登陆香港更是让本地电信股股价应声上涨,香港警务处处长都要指示警方加强游戏热点地区的戒备。看到这些新闻,我们不禁要问:口袋妖怪和AR到底有什么魔法?
其实,《口袋妖怪Go》并不是第一款AR游戏,但却是几大科技结合最完美的游戏。过去几年,包括谷歌在内的厂商,都推出过AR类App,像Layar和Broadcastr等,但是尚未火起来,几乎都悄无声息就消失了。可以说,《口袋妖怪Go》并不是它在科技领域有什么重大突破,而是AR找到了一个好的题材——口袋妖怪。任天堂这个系列的视频游戏、卡牌、电影和动画片,曾经在上世纪90年代末俘获了大批玩家。截至2016年5月,口袋妖怪系列产品累计销售额高达450亿美元。
其次,《口袋妖怪Go》在玩法上得益于谷歌成熟的移动位置服务(LBS)技术,从而彻底改变了网络游戏的形态,让网络游戏从室内走向室外,从电脑手机走向现实。这样一种全新的游戏体验,让玩家耳目一新,这也是《口袋妖怪Go》最核心的竞争力所在。
最后,《口袋妖怪Go》的成功也时势造英雄,游戏产业经过十多年的发展,需要有新元素出现,而AR技术也需要落地,两者刚好处在相互吸引的时期,1 1>2的效果很快就显示出来了。从这个意义上说,《口袋妖怪Go》的成功得益于天时、地利、人和,它也是游戏产业从虚拟走向与现实结合,从网游1.0时代升级到2.0时代的一个标志性事件。
作为国内手游重镇,深圳更需做一番思考。事实上,深圳有数千家游戏厂商,但能叫得响的并不多,多数还是仰仗腾讯这棵大树,模仿也是他们的主要创作方式。深圳企业要想在AR或者是VR产业,特别是游戏产业中分一杯羹,那么是不是可以搞一个公共AR游戏平台呢?因为游戏产业的核心是创意,通过政策引导、市场培育,期待深圳的中小企业可以更便利地利用新技术,能够跟上最新技术发展潮流,能与国际大厂商站在同一起跑线上。
《口袋妖怪Go》已经成功,行业的风口已经显现。我们期待能有深圳制造的AR游戏“飞”起来,成为新的口袋妖怪。