近日在旧金山举行的 2016 年度全球游戏开发者大会(GDC)上,微软谈到了未来几年公司在游戏领域的布局和路线图,而其中最值得关注的莫过于 DirectX 12。GDC 本身就是游戏开发者和他人交易或者分享彼此秘密的平台,所以在 GDC 上分享的新闻通常充满很多高深科技元素,简单来说,当开发者开始拥抱 DirectX 12 的时候微软计划为所有设备优化 HDR(高动态范围)。
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那么 HDR 对于游戏来说是什么?简单来说就是 HDR 使游戏具备更宽范围的广度。在没有开启 HDR 的标准状态下,能够显示的最高亮度本质上就是变白;但是开启 HDR 之后,则是游戏中的对象变得更加明亮--这就意味着能够模拟更加逼真的光照条件,也意味着能够获得更加卓越的游戏体验。而此举比单独提升屏幕亮度来说更具视觉感官,例如使用荧光灯照明等事情敞开了新的大门,让事物变得更加漂亮,而同时这种完全革命性的方式能够让开发者创造让玩家尖叫的粒子特效。
Win10 平台无疑能够让游戏图形性能更上一层楼,其中一个非常重要的推动因素是 Win10 的杀手锏—DirectX 12 效果的支持。微软最近公布了一款新的宣传片,带来了一大波即将登陆 Win10 平台的支持 DirectX 12 特效的游戏,包括已于近期发布的 Win10 版《战争机器:终极版》、《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》、《极限竞速:巅峰》、《量子破碎》、《神鬼寓言》《正当防卫3》可谓款款大作振奋人心。
微软公司 2014 年 3 月正式发布了最新一代的 DirectX12 图形应用程序编程接口,目前仅 Windows 10 系统支持 DX12. 据悉 DX12 是真正能够释放多核 CPU 性能的底层 API,可以令 GPU 的性能最高提升至 20% 以上,整体 CPU 使用效率提升 50%,提供无与伦比的精细图像。