新浪科技讯 12月22日消息,虚拟现实平台公司焰火工坊宣布,发布移动VR全生态的新品家族,包括“黎明”开发者工具包、VR眼镜“极幕-1”、极幕OS及应用市场、焰火影院和VR原生游戏《最后的荣耀》。

  据了解,“黎明”开发者工具包主要用于帮助开发者降低开发难度、提升效率;VR眼镜“极幕-1”是中国首款内置高性能陀螺仪及交互按键,售价仅为199元人民币,焰火工坊还将开放相应的硬件研发标准。

  自1960年代和1990年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为VR商业化普及的元年,而破冰的应用场景极有可能是移动VR。

  但制约移动VR普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、硬件产品无统一标准和体验。

  焰火工坊CEO娄池表示,焰火工坊是国内移动VR领域最早的团队,VR的核心在系统底层技术和软件优化,大量中国VR公司在硬件切入VR后进入了瓶颈阶段,现在能够给出一整套的、及格线之上的移动VR解决方案还只有焰火工坊。

  “目前在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的晕眩症,就更不要提涉及安卓底层的优化。”娄池说。

  针对这一普遍怪现状,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为:“对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库。基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,才能将VR视觉时延降低到了20毫秒以内”。

  除了视觉延迟这一关键指标,焰火工坊此次发布的“黎明”开发者工具包,还包括视频播放API:支持MediaThread,优化了解码性能,支持了MTK机型;ExternalTexture System:实现Unity的外部材质加载系统,减少纹理载入的耗时和内存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中实现了多线程操作,可在Unity脚本中自由使用多线程。

  目前中国市场上,有超过100个不同形态的VR眼镜盒子产品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材质,并未解决光学、输入体验、视野、外设环境的沉浸式体验问题。

  据焰火工坊介绍,今天发布的面向开发者发布的移动VR眼镜盒子极幕V-1,具有适配主流手机屏幕尺寸的光学方案、外置了高精度九轴陀螺仪和接近感应器、弱交互按键、平衡了冷却效率与噪声的风冷系统,并对智能手机提出了明确标准,这款产品将于2016年2月上市,人民币售价199元。

  另外针对传统视频内容的影院化难、手机同时渲染视频内容和三维大场景难的共性痛点。娄池称,焰火影院V1.1实现了帮助内容制作商,只需关注VR内容制作本身,而不用考虑影院和三维大场景的渲染问题,降低了制作难度和时间周期。而VR原生游戏《最后的荣耀》,也让更多的开发者通过这一鲜活实例,可以通过焰火工坊SDK、极幕VR眼镜和应用商店,快速实现VR游戏的开发、移植、发布和变现。(余一)