近日微软Xbox部门负责出版业务的总经理(Publishing General Manager)Shannon Loftis在接受USA Today采访时表示,在未来登陆Xbox Scorpio的游戏将原生支持4K分辨率,听上去和当今流行的将原有材质经过放大(Upscale)的Trick完全不是一路。
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本月初索尼发布了强大的PlayStation 4 Pro,在性能提高了一倍的GPU表现以及“4K Capable”的口号面前,一时间让玩家对于主机上的4K分辨率在关注之余也不免为主机强大的机能兴奋。然而就算对于高端PC设备,运行在原生的4K分辨率也是相当高的门槛。因此主机运行原生4K抑或非原生材质也成为了一个衡量性能的关键。
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事实上由于游戏特性本身和开发团队实力的差异,PlayStation 4 Pro分辨率情况并不一定
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《最后生还者》可以支持原生4K分辨率,不愧是顽皮狗出品
在此前Digital Foundry的《古墓丽影:崛起》测试中,相对于PC端原生4K分辨率,PlayStation 4 Pro的材质明显在精细程度上有所妥协,因此后者通过原材质缩放处理的可能性很大,事实上就在Digital Spy对Andrew House的采访中,后者遂表示大部分游戏都将是经过分辨率缩放之后的4K,而不是原生渲染的4K。
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大家注意衣物的材质精细度,PC版本要精细得多
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通过岩石和衣物可以明显看出材质的区别
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注意看石桌上的材质、劳拉的衣物
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由于页面尺寸关系,看上去五官区别不大,但是衣物褶皱的材质差别明显
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地面纹理差距简直堪比天堂和地狱
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除了材质、分辨率,PS4 Pro在环境光遮蔽(AO)、HDR方面也和PC版本有差距
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远景,注意山体烟雾和岩石
由此可见,原生的4K分辨率和非原生、通过缩放获得的4K分辨率还是有很大区别的,强如GPU性能双倍腾飞的PlayStation 4 Pro也只有少有上佳案例,譬如第一方顽皮狗依靠强劲的技术实力可以保证原生4K,但是刷新率30FPS已经无法抱怨更多,而技术、规模无法和顽皮狗相比的团队无法支持原生4K也是满满的“恕难从命”,我们只能寄希望于据说机能更高的Xbox Scorpio可以兑现原生4K的承诺吧。