虽然在电影院中 3D 电影非常受欢迎,但在个人家庭中似乎并没有太多的 3D 电视出现,主要原因或许是因为观看 3D 内容还需要佩戴 3D 眼镜,非常麻烦。据外媒消息,麻省理工学院 (MIT) 计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员已经创建了一个新的 “Home3D” 系统,该系统允许家庭用户在不佩戴 3D 眼镜的情况下也可以观看 3D 电影。
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对于电影院中的 3D 电影,通常是使用偏振光和投影共同创造具有深度感的图像,但要获得 3D 效果必须要佩戴 3D 眼镜。而 3D 眼镜已经被证明了不太适合运用在 3D 电视机上,所以 3D 电视机市场目前还没有办法冒头。
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CSAIL 的研究人员 Kellnhofer 博士说:“ Home3D 系统通过显示三个或更多的图片图象来模拟不同位置的场景,从而呈现出让人脑接受的深度图像。Home3D 系统通过将现有的 3D 电影转换为这种格式,就可以打开把 3D 电视带入家庭中的大门。Home3D 系统可以在图形处理单元上实时运行,这就意味着它同样可以运用在诸如 Xbox 或 PlayStation 系统上。”
研究人员还表示,用于转换 3D 电影的其他现有技术目前还具有很大的局限性,例如虽然“phase-based rendering”技术在高速、高分辨率的环境下大多数是准确的,但是当左眼和右眼图像彼此不同时,它就没有办法很好的工作。而另一种称为“depth image-based”的渲染技术在管理左右眼图像差异方面效果突出,但在低分辨率环境下运行时,有时候会丢失较小的图形细节。Home3D 系统则结合了这两者的特点。不过 Home3D 不足之处在于,有限的分辨率可能会导致图像出现“重影”情况,研究人员希望对算法进行优化来最小化这个问题。
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CSAIL 的 Wetzstein 博士说:“无眼镜的 3D 电视通常被认为是鸡蛋与鸡的问题,没有内容谁会需要好的 3D 电视显示技术?而没有技术谁又会制造高质量的 3D 电视内容?至少 Home3D 对 3D 电视内容方面的贡献做得还是很不错的。”
目前这项研究将在本月洛杉矶举行的 SIGGRAPH 计算机图形学会议上公布。