荷兰的ZGF建筑师事务所在设计西雅图市中心一座44层楼的高塔时,采用了虚拟现实技术。他们将原本的3D设计图转化为VR 效果,在决定大堂地面应该采用什么材质时,把不同的材料替换到建筑的 VR 效果里,最后觉得大理石地板最合适。以前,不管是设计师还是客户只能通过 3D 设计图纸来想象建筑效果,现在 VR 技术让它变得直观许多。ZGF 建筑事务所的 VR 技术由 Iris VR 提供。是一家总部位于纽约,为建筑和设计行业提供虚拟现实工具的初创企业。

设计师使用 Iris VR 的工具,将自己的 3D 设计图转化为虚拟现实场景,然后通过头显设备,比如 Oculus Rift、 HTC Vive 或是相对简陋的 Google Cardboard,能马上体验到置身在自己设计的房间或建筑里的感受。

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Iris VR 提供的两款产品分别是 Prospect 以及 Scope ,前者适用于在电脑平台上将 3D 设计图转化为虚拟现实场景,Scope 则能在手机上将全景的立体图片转化为 VR 效果。

Iris VR 的工具操作起来很简单。将 3D 文件拖曳到 Prospect 软件中,几分钟后会生成虚拟现实场景。戴上头显设备后,你可以在场景中四处走动,上下楼、迅速在不同空间里切换、近距离地查看每一个设计细节。

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此外,设计师可以通过设置光线强弱,来调节屋内光照。如果发现建筑设计有什么不对劲的地方,能在场景中进行实时的编辑和修改。

ZGF 建筑师事务所的虚拟现实专家 Simon Manning 表示:“VR 对每个人来说都是一种更好的沟通工具,不管你看不看得懂那些复杂的设计图。”

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ENNEAD 建筑公司利用虚拟现实,通过不同色块来模拟上海天文馆的光照情况。

对建筑设计行业来说,VR 最大的帮助是更直观地展示设计图并帮助设计师及时作出调整,像是天花板的高度、地板材质等。

SHoP 建筑设计公司的负责人 John Cerone 想在公司内推行 VR 技术,但他发现设计师们还是不习惯戴上笨重的头显设备来工作。

经过 3D 渲染图转化的 VR 效果不会完全真实,它对设计师的吸引力可能也就没那么强。

VR 技术目前也只能解决后期建筑设计中基础配色和材料选择等问题。

但设计中最复杂、最关键的那些步骤,比如考量大楼结构的力学设计是否合理,VR 都没办法帮忙,还得靠设计师自己来。

题图来自 SHOP ARCHITECTS