随着 2016 年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的 2017 年主流趋势进行了展望。最近,外媒 PoketGamer 咨询了欧美近 20 名游戏业高管的看法,总体来说有 7 大趋势。
而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基本上代表了欧美市场大多数开发商们对 2017 年手游业的看法,我们不妨看看都有哪些趋势是老外认为比较重要的:
一、手游市场竞争会更激烈,但产业会更加健康
这个趋势说出来好像是多此一举,但不得不提的是,与传统 PC 或者主机游戏不同,Google Play 以及 App Store 等数字分销平台的出现让所有开发商都站在了同一个起跑线上,哪怕你只是单枪匹马做游戏,也要面对 Snapchat、Facebook 以及 Supercell 这样的大牌竞争者,手游毫无疑问成为了竞争最激烈的游戏平台。
不过,Seriously 公司 CEO Andrew Stalbow 说,“更多的开发商、更多的作品,给消费者们带来了更多的选择,只有把自己的游戏做成品牌才能够脱颖而出”。
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竞争会迫使开发商们创新。Plarium 公司 CMO Gabi Shalel 表示,“新的市场营销渠道必须进行改变,收入榜头部位置的争抢已经带来了广告成本大幅增加,这迫使人们不得不创新,因此 2017 年可能会有更多新形式的游戏内容出现。”
对此,Gram Games 工作室 CEO Mehemet Ecevit 的看法是一致的,他认为,“2017 年的游戏内容类型会更多,意味着更多的成功机会,过去多样化的内容都是呈指数增长的,这个趋势未来还会继续”。
竞争带来的除了优胜劣汰,还会让产业更加健康。Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 认为,“随着竞争的加剧,市场会更加成熟,手游会拥有更长的生命线而且会带来更多的跨平台体验,更多传统大公司会通过并购的方式弥补自己的短板”。
二、IP 仍会被游戏开发商热捧,出大作的难度增加
随着手游市场的成熟,用户购买成本也不断增长,这意味着市场营销这门必须为自己的游戏找到合适的营销方案。由于拥有大量的粉丝基础,IP 成为了越来越多手游开发商以及发行商们的选择。
不过,传统的‘拿现有玩法套 IP’的做法已经行不通了。Next Games 公司 CMO Saara Bergstrom 说,“IP 手游会继续成功,只是老套的做法已经行不通了,开发商必须看清授权 IP 的价值,专注于为粉丝打造定制化的内容,研发、运营一级市场团队之间的合作在竞争激烈的市场变得越来越重要”。
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Space Ape Games 公司 COO Simon Hade 认为,除了影视、动漫 IP 之外,传统游戏 IP 也会开始在手游市场大有作为,实际上,这些趋势在亚洲市场早已经成为了热门现象,比如国内收入榜头部有不少都是端游 IP 改编而来。
三、移动电竞会有较大增长,实时同步玩法越来越受欢迎
实际上,很多被采访者都表示移动电竞将会成为 2017 年的主流趋势之一。Flaregames 的 CEO Klaas Kersting 表示,“手游会渗透到电竞市场,《皇室战争》在某些方面已经实现了这一点,但还没有奠定手游电竞模式的基础”。
Plarium 工作室 CMO Gabi Shalel 说,“随着 Youtube、Twitch 以及主播们对游戏业带来越来越大的影响,迪士尼、亚马逊这样的巨头也开始入场,电子竞技在 2017 年会迎来重大改变”。
移动电竞的出现还意味着,实时同步玩法已经成为了比较重要的趋势,Wooga 工作室主管 Matt Roberts 表示,“手游平台的实时社交体验会持续创新,实时互动的趋势不止在《皇室战争》或者《Agar.io》这样的游戏里出现,在社交网络的表现也比较明显”。
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Space Ape Games 的 COO Simon Hade 认为,实时同步手游会在明年出现十亿美元级的大作,“中国已经有了非常成功的 MOBA 手游,《皇室战争》也在欧美市场引起了广泛关注,技术挑战迫使开发商们更有创意,虽然尝试者们会有不少失败的,但我觉得明年会有新的十亿美元级产品出现”。
他同时表示,手游市场的成熟会导致更多高制作价值、巨额营销成本的项目出现,因此越来越像主机游戏市场,“但大公司绝不会成为新想法方面的独舞者,甚至某些方面他们还具有劣势,2017 年可能会有两三种新类型出现,而且很可能是由此前没有过巨大成功的中小团队创造出来”。
Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 认为,“明年会有更多的 PVP 手游出现,而且很多会进入收入榜 Top 100,强者会越来越强大,他们会开始通过吞并中小公司的方式补短,手游制作预算会更高”。
四、付费手游不会改变格局
Tag Games 数字营销主管 Gavin Moffat 表示,“《马里奥 Run》展示了付费游戏的潜力,但如果没有大牌 IP 和比较高的制作质量,这种模式已经很难诞生顶级大作”。
而 Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 则认为,《马里奥 Run》可能是付费模式最后的狂欢,“这类游戏在收入榜头部的位置不会持久,而且到 2017 年仍将如此。虽然老玩家非常支持该游戏,但手游市场似乎并不买账,你看看 App Store 一半以上的差评就知道了”。
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Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 说,“付费订阅模式的手游可能会增多,但它们不会改变手游货币化的格局,如果模式运用得当,可以让一部分手游脱颖而出”。
五、AR/VR 仍不可能成为主流
虽然《Pokemon Go》成为了 2016 最大的黑马,但似乎欧美开发者们仍不认为 AR/VR 会很快成为主流。MojiWorks 公司 CEO Matthew Wiggins 说,“我们认为 2017 年 AR/VR 仍不可能成为主流,它还需要好几年的发展,那时候硬件才能被消费者们接受。另外,我们会看到更多《PMGO》的山寨者,但它们都不可能复制同样的成功”。
Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 也表示,虽然可能会有更多的尝试者,但在 2017 年,我们仍不会看到仍不会看到改变行业的 AR/VR 产品出现。
Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 也表达了同样看法,“VR 市场仍然会很小,投资者们也会更加冷静,因此 2017 年 VR 领域会有很多初创公司挣扎在生死边缘。随着《Pokemon Go》的成功,LBS 游戏可能会增多,但他们也会失败”。
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对于抄袭 PMGO 现象,Qaos GamesCEO 兼创意总监 Sebastian Linden 认为,“我们会看到一大堆的 Pokemon,但它们不可能达到同样级别的突破。即便是有了玩法和 IP,你也需要更多创意,做原创内容,就连任天堂的《马里奥 Run》手游也在玩法上做了比较大的调整”。
Cupcake Entertainment 公司 CMO Gabriel Sturmer 说,“收入榜的变化仍不会特别大,VR 有增长的空间,但不会像 AR 领域的《Pokemon Go》那样成功,主要是因为该技术仍有很大限制”。
当然,也有少数人认为移动 AR 可能会在 2017 年有所成就。比如 Critical Force Entertainment 创始人兼 CEO Veli-Pekka Piirainen 表示,“移动 AR 可能是 2017 最大趋势,我们本以为 PMGO 的成功可能会在 2016 年底引发另一款 AR 手游的成功,但今年似乎没有出现,我觉得明年有这个可能”。
六、亚洲货币化模式会影响欧美同行
毫不夸张的说,在游戏商业模式方面,亚洲国家领先欧美好几条街。Japan at GameRefinery 首席游戏分析师 Taija Kanerva 表示,“亚洲比较热门的收集角色、卡牌等玩法会在欧美游戏里越来越多,限时活动对手游收入的增长是有目共睹的,gacha 机制的重要性会凸显,但在这方面开发商们会做出更多的方式”。
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七、品牌广告会更多,但需要定制化
如今,移动广告已经成为很多开发商们的主要收入来源,大的品牌商也越来越多进入移动平台。但 Rocket Lolly Games 独立开发者、咨询师 Oscar Clark 认为,“品牌广告会更广泛被使用,而且会提高大多数游戏的收入,但做广告植入最好的才会是最大的赢家”。