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去年,一股 VR 热潮席卷全球,包括 Facebook、索尼、HTC、三星和谷歌在内的大厂纷纷推出自家 VR 产品,业内人士也对此类产品信心满满,认为它们会有美好的未来,但其实现实还是很骨感的。

市场研究公司 Super Data 的数据显示,2016 年 VR 设备出货量仅为 630 万台,实现 18 亿美元的营收。虽然分析师认为对于新兴技术来说这一成绩还行,但不得不承认的是,这表现确实远逊于预期。

此外,数据中透露出的 VR 设备购买人群信息也值得注意。虽然 VR 未来在企业级应用中潜力巨大,但现在买家买它主要还是为了玩游戏。不过,好消息是玩家非常喜欢 VR,它们平均每个月要玩上 40 次 VR 游戏。当然,热情似火的只是核心玩家,普通用户好像根本找不到购买此类设备的动力。

市场研究公司 Magid 表示,虽然对于音乐和虚拟旅行的需求正在不断增长,但在初期的热潮过去后,VR 设备依然缺乏明确的价值定位。

有人会说,色情行业不一直是互联网技术兴起的催化剂吗?但事实上,VR 不太走运,它并没有赶上末班车。因为用户发现这些虚拟角色看起来非常奇怪,而且可用内容一直非常有限。