2 月 7 日消息,市场研究分析机构 SuperData 联合开发平台 Unity 日前发布了一份关于 2016 年虚拟现实市场的报告,报告显示,2016 年虚拟现实市场总产值高达 18 亿美元,其中 VR 头显设备的总销量达到 630 万台。

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三星 VR 头盔

在所售出的 630 万台 VR 头显设备中,三星 Gera VR 以 451 万台的销量位列第一,出货量 75 万台的索尼 PS VR 位列第二,HTC Vive 排名第三,出货量为 42 万台,Google Daydream View 和 Oculus Rift 分别售出 26 万台和 24 万台,分列第四和第五。

该报告还指出,“Oculus 对游戏和社交应用表现出强烈的兴趣,因此对于 Rift 来说更为重要的是它在消费者中的普及。 同时,HTC Vive 正成为企业开发者的首选设备。 ”

报告指出,2016 年 VR 市场 PC 端总产值为 7.18 亿美元,移动端 6.87 亿美元,主机端为 4.11 亿美元。在营收中,游戏表现抢眼,占据了 44% 的市场份额。81% 的美国人玩过 VR 制作的游戏。

报告称,尽管玩家玩 VR 游戏的时间很短,仅仅 10 分钟左右,但是这些 VR 游戏却吸引他们经常使用。平均下来,用户每使用天 VR 设备不止一次,移动 VR 用户甚至达到了每月使用 VR 将近 50 次。

除此之外,数据显示,全球移动游戏收入为 406 亿美元,手游市场规模已与全球电影票房收入持平,而且仍在高速增长。亚洲市场在整个手游市场中占据领导地位,份额达 248 亿美元,北美以 69 亿美元位居其次,欧洲以 57 亿美元位居第三。