Biny

娱乐至死 VS 独善其身

Biny 2021-10-13 10:58:50    389 次浏览

◇心理舒适区

上一个章节提到“娱乐新闻”,再顺便谈谈“娱乐至死”。   

如今这个互联网时代,有时候也被称作【娱乐至死的时代】。大部分人把大部分的业余时间都浪费在消遣性的内容。

这可不是俺耸人听闻——你稍微留意身边的亲戚、朋友、同事。大部分人的大部分上网时间都是用于【消遣】(除了“娱乐新闻”,那些“搞笑视频、购物、闲聊...”也都属于消遣)。   这种现象可以很容易地用心理学加以解释——其关键在于【心理舒适区】(洋文称之为“comfort zone”)。

当你进行任何消遣性的活动,你就处于【心理舒适区】。顾名思义,在这个状态下,你会觉得比较放松、舒服、惬意。   

互联网的普及,尤其是 SNS(社交网络)的普及,使得每个网民更容易获得各种娱乐性/消遣性的内容——也就更容易陷入相关的【心理舒适区】。   

另外,SNS 背后的【商业公司】也在推波助澜。因为每一个 SNS 平台都希望能最大化【用户粘性】。通俗地说,每个 SNS 平台都希望其用户终日泡在上面。所以,每个 SNS 平台都会采用各种手段(尤其是心理学手段)来留住用户,增加你对该平台的【依赖】。

◇自控力(意志力)

要想跳出(脱离)“心理舒适区”,你需要动用【自控力】(也称“意志力”)。“自控力”这个玩意儿就像是肌肉——能够通过锻炼进行强化,也会因为长久不用而弱化。而且这个玩意儿还是【稀缺资源】,很容易被其它因素消耗掉;并且一旦耗尽,【无法】立即恢复(需要一定的时间才慢慢恢复)。(注:关于“自控力”,现代心理学已经有足够多的研究,并通过实验数据支持上述说法,具体参见下一段的“引申阅读”) 由于上述这两者的特点,如果某人总是处于“心理舒适区”,其“自控力”总是得不到锻炼,就会更加弱化;而自控力弱化之后,就更容易停留在心理舒适区。久而久之,形成一个负面的正反馈(俗称“恶性循环”)。

◇“消遣性内容”的【毒性】

很多人【低估】了“消遣性内容”的【危害性/危险性】。他们误以为——这些东西仅仅是浪费时间。实际上,比“浪费时间”更危险的是【成瘾性】。只要你理解了前一个小节所说【恶性循环】,也就能理解这个玩意儿的【成瘾性】。 如果根据事物的【损益程度】进行归类,所有事物大致可以分类为:

  • 1. 对你有益的
  • 2. 对你无益也无害的
  • 3. 对你有害的   

而“消遣性内容”很明显属于【有害】的这类,也就是本小节标题所说的“毒性”

◇换个角度思考

“娱乐至死的时代”当然让人感到悲哀。但如果你换一个角度看问题,或许就【没】这么悲哀了—— 当大部分人都沉迷于心理舒适区,只要你能跳出来,(在很多方面)你都更容易脱颖而出。换句话说,你就获得了巨大的【个人竞争优势】。

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