本报记者 鲍丹丹
控股(00700.HK)16日早盘高开后全天走势平稳,收涨1.38%至323.2港元。当日盘后公布的财报显示,腾讯二季度总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。主要受增值服务(网络游戏及社交网络)、网络广告、微信支付以及云业务等推动。智能手机游戏收入同比增长54%至约148亿元人民币,首次超过个人电脑客户端游戏收入。而网络广告收入也较一季度有大幅提升。财报还显示,腾讯未来会增加支付、云业务和人工智能方面的投入。
增值业务大幅增长
财报显示,腾讯二季度总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。经营盈利为225.60亿元,比去年同期增长57%。净利润(期内盈利)为人民币182.54亿元,比去年同期增长68%。公司权益持有人应占盈利为182.31亿元,比去年同期增长70%。
用户数方面,二季度QQ月活跃账户达到8.501亿,同比下降5.4%。微信和WeChat的合并月活跃账户达到9.628亿,同比增长19.5%。
腾讯二季度实现同比59%的增长,主要受增值服务(网络游戏及社交网络)、网络广告、微信支付以及云业务等推动。
增值服务仍然是腾讯的业务主体,占营收总额的65%。二季度营收同比增长43%至368.04亿元,高于一季度的41%。其中,网络游戏收入增长39%至238.61亿元。智能手机游戏收入同比增长54%至约148亿元,首次超过个人电脑客户端游戏收入。个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约136亿元。
另外,腾讯的网络广告二季度媒体广告收入增长48%至40.77亿元,社交及其他广告收入(微信等)增长61%至60.71亿元。微信支付及云业务等其他业务二季度收入同比增长177%至96.54亿元。
人工智能业务可期
将在线游戏评为“全球增长最快的娱乐形式”,并认为腾讯将拥有50年来游戏行业最好的盈利能力。而智能手机游戏中的“王者”《王者荣耀》无疑成为各大机构的关注热点。据市场研究公司SensorTower统计数据,腾讯开发的《王者荣耀》二季度保持着App Store商店全球下载量最大的iOS手游类应用,以及收入第二大的应用及手游地位。预计,腾讯的手游收入将比去年同期大增65%至158亿元人民币,再创纪录新高。日本大和证券预计,今年腾讯手游收入增长可达70%。
花旗认为,社交广告或成为腾讯下一个增长引擎。据iResearch统计,中国在线广告市场规模在2016年增长了33%,至2900亿元人民币,预计今年下半年将实现41%的高速增长。而社交广告很可能会脱颖而出。有分析称,微信朋友圈也将进一步发挥其广告变现的功能。微信朋友圈正在进行测试,计划将其在一线城市的广告量翻倍。摩根士丹利认为,与三、四线城市的营销策略相同,腾讯将会在二线城市通过实时招标来提升其微信时刻广告的销售率。
腾讯还表示未来将在支付相关服务、云服务及人工智能(AI)领域增加投资。
腾讯云目前在全球运营34个可用区域。除了之前已经涉足的游戏、视频及直播行业,二季度腾讯提高了在科技、媒体、通信及金融行业的市场份额。腾讯在财报中提到,人工智能是一项战略举措,将继续进行长期投资。目前,腾讯已在围棋人工智能、人脸识别及医学影像等领域取得了突破。