还记得多年前就有不少macOS用户借着乔布斯对Flash的愤恨来怒骂Adobe不思进取,而近期Adobe宣布在2020年放弃Flash技术支持的消息一出,那一部分小愤青们可谓是高兴至极,他们心中一直坚持Flash是影响互联网技术发展的最大毒瘤,此消息一出真是大快人心。
关于Flash技术的好与坏,本文不做赘述,前段时间我们站内的小伙伴写过一篇关于Flash的技术分析文章,有兴趣可以去拜读那篇内容。本文将从另外一个角度来为大家试着解读Flash终究退散的深层原因,凡事有因必有果,结果是唯一的,而造就结果的原因并不是绝对的。
正如本文标题中所提到的“唯财是举”,“财”是Flash兴起的一个重要原因。这里是指adobe公司靠着Flash来赚钱吗?并不是,是依靠Flash平台来赚钱的创作者(将开发者与内容创造者统称为创作者)。早期Flash能够奠定PC时代互联网时代的霸主地位,创作者的贡献是斐然的;当年的互联网有点像如今的手机行业,平台化的发展状态能够为创作者提供可靠的收入来源,而红海市场所创造的利益点又进一步促使竞争,所谓之天时地利与人和。
何为天时,产品即为天时
站在用户端来看,产品是由开发者创作并提供给用户使用的,如同上天赐予的礼物一样,小产品能够给予用户愉悦感,无数个小产品所汇聚的大产品则创造整个平台。
举个例子,给你一个扫雷游戏,用户可以玩得不亦乐乎;一个计算器,似乎满足了用户的数学欲望;来一个记事本,写日记原来也可以靠它;再来一个浏览器,原来上网是这么一会儿事儿……如此这般,这般如此,Windows系统诞生了。所谓天时,即是开发者阵营创造的产品平台,Windows如此,Flash不也同乎。
Windows系统就是集小成的大作
何为地利,内容即为地利
许多开发者认为产品最大,有了产品就有了天下,殊不知,没有内容支持的产品就是个“屁”,来也匆匆去也匆匆;产品是让用户知道你,内容则是引导用户去使用。
举个例子,亚马逊kindle为什么能让书友们喜爱至极,因为它有强大且丰富的内容库与书单;索尼PS4为什么要比微软XBOX ONE更受欢迎,因为它有大量独占游戏的资源(可能任天堂的例子更鲜明);再比如你为什么要微信和QQ,这是因为社交软件的精髓在于用户之间的内容交互。所谓地利,即是创作者为其耕耘的内容生态,亚马逊、索尼、腾讯如此,Flash不也同乎。
PS4平台的独占游戏是其重要的战略资源
何为人和,用户即为人和
没有用户支持,任何内容和产品都无法持续创作与创新,用户基数决定了内容生态的发展形式以及产品平台的展现形式;了解用户需求是创作者的必修课,红海市场迎合用户需求,蓝海市场创造用户需求。
举个例子,当年苹果推出土豪金5s的时候热卖大火,众手机厂商便开始了土豪金的热品延续,这是对用户需求的把握;著名网播节目《奇葩说》,能够在网综节目中大红大火,也是对用户需求的把握;再者,像路易威登、爱马仕等奢侈品牌虽然昂贵却被中国大妈们热捧,用户需求之体现。所谓人和,即是产品与内容细分市场的用户群,得民心者的天下,Flash不也同乎。
《奇葩说》成功的关键是把握用户需求而创造适宜的内容
错失移动互联时代的转型机遇,让Flash痛失臂膀成千古恨。有人说乔布斯用一句话怼死了Flash,这里不难看出乔布斯长远的眼光以及缔造内容平台帝国的野心;但与其说是乔布斯怼死了Flash,不如说是创作者阵营用商业手段干掉了竞争对手。Flash之所谓会败亡,大批拥护者的逃离才是关键。
乔布斯的野心不止于产品
无论是苹果还是谷歌,都在建设独立的内容生态与产品平台,前有App Store,后有Google Play,吸引大批量的开发者为其创造应用产品,笼络优质内容制造商为其生产用户内容;基于平台的独立性,创作者们可以从中获得有效的利润,说句浅显的话:为什么App Store要收取30%的支付费用,开发者却还是义无反顾的支持,因为能赚钱。这也应了最开始的那句话,唯财是举是现如今创作者阵营的普遍现象。
App Store是苹果在移动互联网时代成功的关键
Flash则不然,没有抓住时机建立一套独立的应用市场,失去了天时与地利。举个例子,诺基亚手机之败亡真以为是埃洛普“木马之计”的得逞吗?没有及时建立APP生态才是关键吧,否则以诺亚基手机的用户群,会被苹果反超?再比如,一度被商务白领推崇为最佳手机典范的黑莓,近些年活得苟延残喘,抛弃Blackberry系统转投安卓,难道不是创作者屏弃它的平台而导致的吗?
科技以换壳为本的诺基亚最后输在app上
如今,产品不得人心、内容渐行渐少的Flash,用户群体也只能维持在PC时代的余晖中。倘若它能像微信一样做小程序,或许还能活一段时间;或者干脆开源了吧,或许也能活一段时间。(简评小程序,意在建立内容生态,打造平台化产品,拉拢开发者与内容创造者,使其盈利。)
写在最后:
历史都是惊人的相似的,诺基亚、黑莓、Flash,它们经历的事情如此雷同。总结而言,消费市场铁三角定律:用户群体、内容生态、产品平台,产品服务内容、内容决定用户、用户牵制产品,得其二便得市场;因此,Flash的退散,是另一波创作者阵营的狂欢。