“我对所有号称哪一年是所谓VR元年的人都会另眼相看”。
前不久,在电科技对爱奇艺智能硬件副总裁熊文进行的专访中,谈及对如今VR行业的看法,熊文率先给出了这样一种观点。
作为中国视频行业的领跑者,在传统意义上承载视频内容的大屏(电视)和小屏(手机)端都没有推出过自有品牌硬件产品的爱奇艺,却在2017年,以一款名为“奇遇”的VR一体机,杀入了VR设备的战局。
尽管今年VR概念的热度,相较于前两年已有所下降,但熊文觉得,现阶段VR行业仍处在比较早期的阶段,所谓“爆发元年”还远未到来,爱奇艺入局不算晚。
并且和其他创业公司不同的是,涉足VR一体机不仅是爱奇艺第一次自己做硬件,爱奇艺还希望把产品做扎实,做成伟大业务,让VR普及到更多消费者,做成大众化的产品。
硬件性能突破是VR设备发展的第一步
4K分辨率显示屏配合业内顶级移动处理芯片,领先行业的极高参数水准,显然让“奇遇”VR一体机,超过了很多人对爱奇艺打造硬件产品事先的心理预期。
至于追求硬件高标准的原因,熊文坦言,现在的VR设备,主要的发展瓶颈还是在硬件性能上,只有硬件上有了比较大的突破,才能让用户把注意力放在内容层面,换言之,爱奇艺要做VR,也只有把硬件指标提上去,才能在VR设备上展现自己的内容优势。
制造一台硬件出众的VR一体机难度很大,总体上比做一台旗舰智能手机只高不低,熊文透露,在“奇遇”VR一体机的研发调试过程中,爱奇艺攻克了许多技术上的难题。
比如在对VR操作系统的优化上,ARM 架构移动芯片对VR场景的支持现在还比较不足,爱奇艺相对做到了最好状态,此外,“奇遇”VR一体机用空鼠的方式做手柄对算法要求也很高,行业平均延迟在100ms左右,爱奇艺则进一步缩短到了60ms,最终的结果,是呈现给了用户一台看起来不晕,用起来又得心应手的VR产品。
一体机将是主流趋势 视频内容成刚需
众所周知,现阶段VR领域,硬件终端大体上分为连接PC、主机的头显设备和移动一体式VR两大类,尤其是在前一分类中,以HTC Vive和索尼Playstation VR为代表的产品已经在体量不大的VR市场开拓出了一定的用户人群。
不过熊文的看法是,连接PC和主机的VR产品主要面向游戏玩家,始终是比较小众的一类,反而像智能手机一样,不需外接其他设备就能实现完整功能的移动VR一体机,才有可能成为受众范围更广主流产品,“奇遇”VR一体机的诞生,正是迎合了这样一种对市场的判断。
值得注意的是,熊文还谈到,短期来看,VR产品在内容上会保持视频为主、轻量级交互游戏应用为辅的状态,移动芯片性能也无法支持重量级的大型3D游戏是其中一方面原因,另一方面,从用户层面的关于智能设备主要用途来看,在智能手机等终端上呈现出刚需需求态势的视频内容,也会在VR时代继续维持刚需的位置。
熊文强调,全景视频、直播、热门剧的全景版本和《中国有嘻哈》等综艺节目在内的演唱会形式内容,都将会与VR设备产生很好的衔接,给用户带来更完整的临场感体验。
在内容制作上以自制为主的爱奇艺也正在从这些形式入手,囊括实景与CG相结合的新视频形态和互动视频,积极开展对VR上游内容的布局。
VR会对小屏、大屏产生替代效应 互联网公司机会更大
所以,VR设备会成为继电视大屏和手机小屏之后,占据人们日常生活的第三块屏幕吗?
熊文对“VR会对小屏和大屏会产生替代效应”的说法给予了肯定的态度。
他同时认为,VR行业应看好有互联网基因的品牌,正如近年来普及速度迅猛的互联网电视,硬件内容走向一体,必然是包括VR设备在内,智能硬件发展的未来方向,单纯的硬件厂商在对VR产品来说格外重要的内容维度上,势必很难做到有效的跟进。
而互联网公司做VR更大的机会还在于商业模式上的革新,熊文就提到,爱奇艺“奇遇”VR一体机一开始就没有打算从硬件盈利,产品在设计思路上更加看重的,是可以复制手机端和智能电视大屏端的内容盈利模式。
一个最为明显的例子,是“奇遇”VR一体机在系统内部加入的AI助理拟人化角色,大大中和了使用者戴上VR设备之后面对空旷场景产生的孤独感,所以在产品内测阶段,就获得了强烈的市场反响。
未来,这样一个AI助理还会演变为人工智能秘书助手、起到情感陪伴作用的虚拟女友、乃至可与使用者互动的虚拟直播明星,类似这样基于VR环境才可以实现的内容,也更有理由驱动用户为之付费,在VR设备上激活内容盈利的新通路。
熊文把VR视为即将到来的“下一个主流娱乐形态”,如今可以看到,同时手握优秀硬件和优质内容的爱奇艺,更为这下一个主流娱乐形态走向大众,做好了准备。