虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术发展已经对很多传统行业带来颠覆性改变,未来的创新集中在哪些突破口?8月2日,记者采访了电气和电子工程师协会(IEEE)数字感知计划主席兼IEEE VR与AR标准工作组主席袁昱。
作为消费电子、物联网、交通运输等领域的资深专家,袁昱对VR和AR及其相关的支撑技术有着多年的观察、实践和理解,并长期担任美国拉斯维加斯CES大展创新奖的评委。
袁昱认为,终极的VR体验必须包含两个要素:一是以假乱真的人类感知模拟。二是自洽的虚拟世界。以VR社交为例,即使VR可以完美模拟酒的味道和气味,也不等于就能模拟人在摄入酒精后产生的欣快感和兴奋状态。目前VR设备在人的感官外侧输入模拟信号方面,具有先天的技术缺陷,很多日常体验都无法模拟。要在模拟人类感知上做到完全的以假乱真,必须通过脑机接口。
他同时指出,终极的AR体验在上述基础上,还需要让虚拟物体与真实世界之间的无缝集成。
“虚拟物体与真实世界之间的相互作用,就如同真实物体与真实世界之间的相互作用一样,乃至于无法区分一个物体是真实的还是虚拟的。”
结合当前VR/AR技术的发展现状,袁昱指出,要实现以假乱真的人类感知模拟,VR/AR技术可以在2025年或更早实现这一目标。
目前,人类已经可以实现虚拟物体与真实世界间的简单交互。如在真实的墙壁上放置一个虚拟的开关,通过一系列智能家居协议,可以用这个虚拟的开关控制真实的照明和空调。但要实现虚拟物体与真实世界之间的无缝集成,还有赖于光场技术和即时定位与地图构建技术(SLAM)的进一步发展,这个创新突破节点会出现在2020年或更早。