来自美国犹他州的Optitrack公司曾经有一套非常有创意的方案,思路上类似于我们之前测试过的VR GO背包——将机器背在身后随身体而动以此消除机器在距离和活动空间上的限制,并且支持在超大的空间内沉浸式的玩游戏,比如射击、探险等等。这本来是一种非常有未来价值的愿景,但是这套VOID平台也有本身的技术限制,比如可以被体感追踪的设备只有手中的道具(比如枪械)。
在随后的改进中这套平台,也就是VOID System可以通过反向力学(Inverse Kinematics)概略性追踪用户身体的其他部分体感,比如腰腹、手臂和下肢。之所以说是概略性,是因为这种对于空间坐标的追踪并不准确,只是大致的反馈,外媒在介绍的时候的原话也只是“Guess”。不过在体验上有一种问题就是,如果在活动场地当中出现另外一名用户,在使用者的视野中他人会被错误渲染。
不过在上周开幕的SIGGRAPH 2017图形大会上,Optitrack拿出的新方案非常简单粗暴的解决上述的问题,同时对沉浸式游戏提出崭新的思路,首先在使用者的背部加装一处传感器,帮助在体感上建立更好的定位,然后在用户的足部还能加装传感器,而新加入的传感器对于游戏来说基本没有太大改变,只会稍稍增加一些读取时间。而如果用户对于这种捕捉更多肢体的方式更兴趣的话,还有最终极的方案:在手臂和手掌还能增加更多的传感器,然后你会发现自己的身体被完全纳入了。
总之,从去年上半年的Oculus Rift、HTC Vive发售以来,我们就看到过很多在体感方面的进展,不只是第一方,很多初创公司也选择在触觉或其他感官方面强化,以带来沉浸感更强的观感体验,这方面也将是很有可能将是虚拟现实下一步发展的重要一步,不过在推广的初期可能面临非常高的售价,比如Optitrack这套方案的价格可能在1000美元以上,不过如果你还记得去年网上流传很广的“终极体感方案”:将身体的动作完全纳入游戏中,这可能是目前最为接近的方案之一。