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SIGGRAPH 2017拾萃:用脑电波和眼球追踪实现VR交互

游客 2017-08-01 10:12:14    201217 次浏览

在上周开幕的SIGGRAPH 2017大会上我们报导最多的内容是Radeon RX Vega、Threadripper,但是在同时我们也不能忘记该大会本身也是目前行业内最有代表性的图形大会,无论是展会还是论文都非常有价值,我们首先来看看除与会者、小编之外已经没有人关心的虚拟现实技术的相关进展,今天的主角是波士顿初创公司Neurable。

SIGGRAPH 2017拾萃:用脑电波和眼球追踪实现VR交互

创立于2015年的Neurable是一家致力于将脑神经医学与虚拟现实技术的那种看上去非常的尖端公司,可能算是美国乐视一样让人窒息,在去年年底他们还成功实现200万美元的融资。而在今年的SIGGRAPH 2017大会上他们展出的原型机看上去非常科幻,因为使用者可以通过自己的意识来交互,虽然目前的实现方式和效果都还非常原始,在现场演示中只能用意识从若干个物体中选中自己用意念冥想的那个。

如果大家的上网足够科学的话可以点击这里观看现场演示。简单介绍下,Neurable实现意念交互的关键在于加装在HTC Vive上方的脑电波(EEG,Electroencephalography)传感器,以及德国SMI公司提供的眼部识别方案。大家可以从图片上看到刨去HTC Vive头显之外还有非常多的传感器和难以忽视的线缆,此外大家可以注意到在SteamVR检测界面是没有检测到手柄的,只有头显和Lighthouse基座,考虑到SteamVR的开放性,未来是有可能将这套脑电波传感器作为标准设备融入系统中的。

根据试用的前方记者的体验,现场展示的Demo非常有趣,首先你需要通过一系列新手教程,就是面对一群篮球足球兵乓球羽毛球,然后用你的眼睛瞪着他们,然后在大脑里用意念重复“抓取”这个动作,直到机器适应你的脑活动,不过就算通过新手教程也不算有趣,因为后面的内容其实就是在一堆家具当中用意念选取你喜欢的家具。

目前Neurable CEO Ramses Alcaide表示EEG传感器甚至在后期可以抓取人们的潜意识,并且他们已经将SDK提交给引擎开发商Unity,以便更多的开发者可以在游戏中利用该特性。

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