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微软安杰仁:混合现实MR现在已经成为主流科技

游客 2017-07-27 23:35:55    201346 次浏览

7月27日,ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会在浦东嘉里酒店召开,会议进行到VR/AR板块,这一环节主题变更为“蓄势迎接消费春天”。邀请了来自微软Windows及设备事业部中国市场战略副总裁安杰仁先生进行演讲。

微软安杰仁:混合现实MR现在已经成为主流科技

混合现实现在已经成为主流科技

人们开始改变我们每一个行业的每一个方面和生活的每一个方面,这些技术会给我们在现实世界带来的超级力量,技术能给我们一些能力,美国航空航天局去模拟他们在火星上面的一些运作,这就是跨星球的去感受去工作,混合现实对于我们体验生活、体验物理世界的方式,给了我们超级能力。

我们也有一个愿景,不止是包括虚拟现实和增强现实,我们会将我们所认为的可能性,和全球顶尖ODM合作,让他们打造自己的设备,像宏基、惠普、联想、戴尔,他们能够让我们的开发者可以制作一些技术包,我们还看到很多的挑战。

如何让消费者去选择我们这些技术?

首先是价格的问题,如果是一个电话上可以用的高性能VR是很贵的,如何才能降低科技的价格,让更多的人可以去负担得起,比起这些高端的VR设备要便宜很多。

第二点就是设置,就像我自己的体验和其他人的体验一样,去设置主流的VR设备,可能要花一个时间,一小时或者更长的时间,才能够把真正的VR设备设置好,才能玩,现在有了基于Windows混合现实设备以后,只需要花十分钟的时间就可以设置好,可以开始玩了。

第三是复杂性,我们消费者希望这个技术是简单好用的,不需要这里那里挂很多外部的感应器,他们不需要这些,有了这个技术以后,我们有最领先的追踪技术,只需要一个电脑能够连接就可以了。

第四点,也正是我要说的,作为我们的合作伙伴,还有我们的开发商,你要去看你目标开发设备的时候,你想要接触广泛的人群,你要做的事情就是不把VR局限在高端使用的用户身上,就像在我们和英特尔一起合作,来确保VR能够接到主流的电脑当中。

大家可以看一下我们有什么的潜力,在娱乐和游戏行业,当然毋庸置疑,我们会和顶尖公司去合作,让我们更加为之兴奋的是,我们VR/AR技术不仅仅止步于游戏和娱乐行业,我们可以把真实环境融入到虚拟世界当中去,这样可以在办公桌上就可以看电脑屏幕,到室外也可以看到虚拟的世界,你可以看一下别人在这个虚拟世界当中看到了什么,创造了什么。

我觉得混合现实的未来,不论是我们的VR还是AR,都是非常激动人心的,这个机遇就像我们和其他开发商说的一样,不论你是在打造一个应用,是想要把我们的数字化信息通过混合现实加入现实世界当中去,还是打造最前沿的虚拟现实体验,微软是你独一无二的选择,可以给你提供这样的平台,让你跨越所有端对端的覆盖,你可以看到通过微软平台你能够实现什么样的成就。

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