7 月 26 日消息,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会于上海举办。在此次四周年庆典活动上,腾讯移动游戏发布了 14 款新品手游,包括《饭局狼人杀》、《我叫 MT4》、《初音未来:梦幻歌姬》、《纪念碑谷2》安卓版等。
其中,精品手游方面共有 9 款游戏,包括轻度休闲品类《饭局狼人杀》,体育品类《最强 NBA》,休闲竞技品类《欢乐球吃球》,MMO 品类《我叫 MT4》、消除品类《消除者联盟》,横版动作 RPG《一人之下》手游,在 RPG 品类中,有三款来自经典端游 IP 改编,分别是《石器时代》、《万王之王 3D》和《华夏手游》。
与此同时,面向细分领域开发者的极光计划也公布了最新的布局进展,并发布了《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》、《纪念碑谷2》安卓版等五款产品。
对于今年上半年腾讯移动游戏的成绩,腾讯游戏副总裁吕鹏表示,在实施立体化精细化运营的整体策略下,上半年腾讯移动游戏新品上线数量为 13 款,其中品类从 MMO 到 ARPG,再到横版射击和策略卡牌,这些精品手游均在各自品类中形成头部产品群,在对外合作上,腾讯移动游戏与合作伙伴共同打造的游戏行业联盟也在不断壮大,继续为手游市场带来更多高品质游戏。
其中,ARPG 品类的《龙之谷》,MMO 品类的《天龙八部》上线后分别位列 iOS 排行榜二、三名,霸榜数周;自研横版射击类《魂斗罗:归来》上线后基本保持在前五;休闲竞技类的《弹弹堂》、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也都稳居各自细分品类头部位置,进入畅销榜前列。
至此,在去年 UP 发布会上公布的《剑侠情缘手游》《征途手游》《梦幻诛仙手游》《传奇世界手游》都已陆续上线。在这些经典 IP 移植到移动端过程中,腾讯移动游戏会针对不同游戏的特点,深挖其目标用户群,通过精准的触达以及精细化的运营,让不同 IP 的玩家,能够在核心玩法的基础上体验一些新的东西,包括社交强化、语音植入、实时同屏、多人 PVP,都是以前不曾有过的崭新体验。
对于今年下半年的发展规划,吕鹏表示,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。
基于此,腾讯移动游戏已经开始了探索之路:一是搭建丰富的手游核心生态,以精品的内容、精细化的运营、以及电竞、社区的产业链各个环节的串联,来满足玩家日益增长的多元内容需求。
另外一个解决路径就是手游玩法的升级。吕鹏认为,未来的手游创新势在必行,其中玩法创新与玩法融合将成为主要的两种创新形式。随着市场逐步成熟,玩家对游戏性的要求将会越来越高,在优质玩法创新可遇不可求的情况下,玩法融合不失为一条可行之路。借助于玩法的推动,腾讯移动游戏也将持续开拓新的细分市场,如已经获得市场验证的二次元,以及沙盒类、军事向、体育向等都会是未来具有潜力的新品类。
此外,对于极光计划的进展,吕鹏表示,腾讯将继续加大资源投入到极光计划中,关注垂直创新游戏,鼓励探索创新,扶持中小游戏团队。目前,极光计划协助上线的《纪念碑谷2》自发布首日起连续 19 天保持中国 iOS 游戏付费榜第1,全球超过一半下载量来自于中国市场。