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腾讯移动游戏公布策略:国内为重 海外做尝试

游客 2017-07-27 00:25:53    201206 次浏览

新浪科技讯 7月26日晚间消息,CJ(China Joy)期间,移动游戏也迎来了四周年,会后,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟、腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸接受了媒体采访。

中国手游市场增速将继续放缓

根据Newzoo预测,中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续。伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段。

对于手游市场的这一发展情况,腾讯游戏副总裁吕鹏在演讲中提到,一是搭建丰富的手游核心生态,以精品的内容、精细化的运营、以及电竞、社区的产业链各个环节的串联,来满足玩家日益增长的多元内容需求。

腾讯移动游戏公布策略:国内为重 海外做尝试图为腾讯游戏副总裁吕鹏

另外一个解决路径就是手游玩法的升级。吕鹏认为,未来的手游创新势在必行,其中玩法创新与玩法融合将成为主要的两种创新形式。随着市场逐步成熟,玩家对游戏性的要求将会越来越高,在优质玩法创新可遇不可求的情况下,玩法融合不失为一条可行之路。借助于玩法的推动,腾讯移动游戏也将持续开拓新的细分市场,如已经获得市场验证的二次元,以及沙盒类、军事向、体育向等都会是未来具有潜力的新品类。

罗伟也分析说,腾讯移动游戏目前的做法一是提升产品品质感,二是进行用户推送的精准化和场景化。关于精准化,罗伟特别提到,在过去,对用户的标签只停留在游戏上,但现在基于腾讯的数据能力,可以将用户在腾讯视频、腾讯动漫等等的数据完整打通,建立画像。

这也是精品化运营的一部分,而另外,如今的腾讯移动游戏也更加开放。

腾讯移动游戏的开放战略

腾讯移动游戏的开放也体现在今年4月发布的极光计划上。腾讯组建了约240人的服务团队,将为游戏开发提供资金、流量资源等全方位支持,推出GIFT基金帮团队解决资金困难,给予团队分成倾斜,腾讯内部全渠道、垂直领域多个大平台都有支持。

发布三个月,周芸芸也介绍了极光计划的进展,目前为止,有7款产品陆续上线测试,涵盖了二次元、军事、创新RPG、TCG 、休闲、创意单机、H5等垂直品类。另外,通过官网提交的游戏作品超过 65 个,通过商务团队洽谈合作的开发者数量超过 200 家。

对于未来选择怎样的产品合作,罗伟表示,一方面是传统意义上的精品、头部产品,会设置一个非常严格的筛选,有很严格的数据标准去验证,它们是更大的体量、更宽口径的产品。

另一板块则是极光计划,满足用户垂直细分领域的需求。“它是足够垂直细分的领域。它初期可能不具备普世的能力,但是很多玩家喜欢它。同时计划研发团队对核心模块的理解要非常的深入,并且有独特的见解。” 周芸芸介绍说。

对于国内外市场的兼顾发展,罗伟表示,腾讯移动游戏在海外也在不断尝试,包括将国内验证成功的产品做出海,外部优秀的游戏,比如说韩国、日本的游戏,通过部门孵化市场;跟中国用户的诉求比较匹配的游戏,我们也考虑引进到国内来。但从目前来看,今年的重心还是偏向国内的市场,海外是投一部分去做尝试。

在会上,腾讯移动游戏发布了9款精品手游,分别是轻度休闲品类《饭局狼人杀》,体育品类《最强NBA》,休闲竞技品类《欢乐球吃球》,MMO品类《我叫MT4》、消除品类《消除者联盟》,横版动作RPG《一人之下》手游,在RPG品类中,有三款来自经典端游IP改编,分别是《石器时代》、《万王之王3D》和《华夏手游》。

另外,极光计划发布了《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》、《纪念碑谷2》安卓版五款极光产品。(谭宵寒)

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