虽然我们最近报道过不少关于Oculus Rift的发展情况,但不知道大家有没有发现在具体的销量上,虚拟现实设备的精确设备就好像家用主机一样很少得到第一方的公开确认。而在第三方调研方面,口径较为统一、被接受程度更高的一种分析结果是GearVR凭借最低的价格和门槛是主流设备中销量最高的设备,其二应该是同样在价格上更低,并且可以享受PlayStation 4红利的PlayStation VR。以上两款设备的销量可能超过百万级。
而售价和机器门槛都较高的Oculus Rift、HTC Vive的销量可能在数十万台左右,较多的分析也猜测后者的数字可能更加好看。那么事实是这样吗?昨天来自大西雅图区的HTC总经理Dan O'Brien接受Gamesindustry的采访时虽然依然没有给出具体的数字,但表示HTC Vive上市一周年的表现已经达到公司对于这款设备的预期,“虽然我们一般不直接公开销量数字,但事实上我们非常享受这个结果。
“此外我们可以早已向非游戏领域渗透,比如说企业领域发展。所以相对于2016年作为开局之年,2017年让我们觉得是生态的再建立之年,我们的注意力从我们的合作伙伴身上更多地回到我们自己身上。总之我们在用不同的战术推动行业的发展。”
Dan O'Brien还谈到外界对于“为什么至今依然没有AAA大作出现在虚拟现实平台”的疑问,他表示首先,真正的AAA作品至少需要15、16个月甚至更久的时间才能完工,这些需要庞大的、把编译和优化性能当成家常便饭的AAA团队,此外目前《辐射4》、《毁灭战士4》都已经出现在平台上,所以可以遇见的是,这个市场需要更多的等待。