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全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%

游客 2017-07-25 09:55:43    201047 次浏览
全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%

新浪科技讯 北京时间7月25日消息,根据移动评估公司Sensor Tower提供的数据,二季度移动游戏营收同比增长32%,达到122亿美元。

具体而言,iOS游戏营收同比增长34%,Google Play同比增长28%。iOS与Android的移动游戏合计下载量达到92亿次,比上年同期的77亿次增长19%。数据告诉我们,虽然移动游戏的体量很大,但是它的增长速度仍然比其它游戏市场快。

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%2017年第二季度移动游戏总营收

在App Store二季度的全球营收中,移动游戏占的份额达到77%,Google Play约为88%。在最畅销的App中(按Top Grossing计算),亚洲游戏占的数量更多了,比如的《王者荣耀》,在收入最高的10大移动游戏中亚洲占了5款,前5位有3款来自亚洲。

二季度,苹果App Store移动游戏的收入总计达到77亿美元,比2016年二季度的57亿美元增长34%。Google Play移动游戏营收达到45亿美元,比上年同期的35亿美元增长28%。两大平台的移动游戏总收入环比增长2%,2017年一季度约为119亿美元。

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%2017年第二季度移动游戏下载量

单看Google Play程序店,下载量同比增长25%,达到72亿次,2016年二季度约为57亿次。Google Play的增长速度比App Store快,苹果App Store只增长了2%,达到21亿次,一年前同期约为20亿次。

就下载量而言,一季度Kiloo开发的《地铁跑酷》(Subway Surfers)在总个游戏市场排在第一位,它在Google Play上仍然保持在第一位。腾讯移动MOBA游戏《王者荣耀》的下载量在App Store上排在第一位,虽然它在中国之外并没有深入。

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%2017年第二季度下载量前十名游戏(总数、苹果App Store、Google Play)

纵观App Store,下载量最多的4款游戏中有3款属于Sensor Tower所说的“viral”(病毒性)类别,它们是Voodoo开发的《Snake VS Block》、Ubisoft旗下Ketchapp开发的《Ballz》和《Fidget Spinner》。在Google Play平台上,《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)的下载量排在第3位,再看整个移动游戏市场,它的下载量排在第4位,不过在iOS平台上未能进入前10位。

Mixi开发的《怪物弹珠》(Monster Strike)再一次成为全球游戏市场、App Store、Google Play收入最高的游戏。在iOS平台上,它遭遇了《王者荣耀》的挑战,自从一季度开始,《王者荣耀》的App Store营收及总体营收大幅增长,在iOS平台上已经升到第2位,在整个市场中升到第3位,之前分别为第3和第7位。

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%2017年第二季度营收前十名游戏(总数、苹果App Store、Google Play)

二季度推出的游戏有两款下载量增长迅猛,分别是ZeptoLab 开发的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)。

美国市场基本相似,只是出现了一些变化。Supercell的《部落冲突》因为在5月份升了级,所以前进到第2位。还有一点值得注意,Bandai Namco开发的《Dragon Ball Z: Dokkan Battle》第一次进入前10位,这款游戏的收入增长很快,每一季都在增长。(星海)

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