前日,《最终幻想》系列的又一部高清化作品《最终幻想12:黄道年代》发布。
《最终幻想12:黄道年代》在2007年的《最终幻想XII:国际版》基础上提升了画面分辨率,更新了贴图和音乐,并且加入了自动保存,高速模式,虚化背景地图,双职业系统等一系列的游戏内容更新。
而就在两个月之前,SE宣布将《最终幻想7:重制版》的工作转移为内部开发,在之后的E3展会上也没有放出半点关于《最终幻想7:重制版》的消息,看来这会是一场漫长的等待。
同样是高清重制,《最终幻想12:黄道年代》只是在17年初便直接公布发售日期顺利发售,为什么《最终幻想7:重制版》公布制作了两年却依然显得开发特别艰难呢?
高清不高清?
如果我们细分下概念,高清(HD:High Definition)和重制(remake)其实是两个独立的概念。
从显示输出的角度来说,高清HD是一个明确的分辨率标准。
我们通常把物理分辨率达到1280P*720P以上的格式称作为高清。而在低于高清HD的分辨率,比如480P,我们统称为标清(SD:Standard Definition)。
HD化游戏,顾名思义,就是将一个原本不足720P的游戏画面提升到720P以上的过程。
比较早的大批量HD化游戏的行为是索尼于09年开始的经典高清(Classics HD)计划。
当时索尼就将许多在PS2上优秀的作品系列,例如《战神合集》,《侠盗猎车:圣安地列斯HD》,《波斯王子三部曲》,《合金装备合集》等升级了分辨率和素材,加入了成就系统后搬到了PS3平台。
↑↑↑索尼的经典高清计划
但是并不是说所有划世代的移植就是高清化的过程,PS3时代的游戏基本可以达到720P,已经达到了高清的标准。
所以将PS3时代的游戏搬到PS4上,并不是真正高清化。例如《最后的生还者remaster》在从PS3移植到PS4后,并没有带上HD标签。
而只是带一个remaster复刻版的标题,就是在明确定义高清化的界限。
而除了HD,现在厂商还流行使用例如Dfinitive,enhanced这样的标题来为重置的游戏赚吆喝。
例如《羞辱:终极版(Dishonored Definitive Edition)》就是将PS3版的游戏移植到PS4上,除了在原版的基础上加入所有DLC,还略微在光影和贴图上进行了升级,不过整体画面并没有太大的进步。
《博德之门增强版(Baldur's Gate: Enhanced Edition)》除了加强原版只有800*600的画面,还加入了新的队友和剧情,系统上也向二代靠拢多增加了几个二代才有职业宗派。
HD高清化的过程看起来只是简单的对分辨率和画质的提升,但是从PS2时代的480i到高清化的720P,在像素上提升几乎已经达到了三倍。
在高清化的过程中,必须需要将原有的贴图和重要建模进行升级和重新绘制,才能对应现有的分辨率。通过这些工作让一些老游戏重新焕发青春,这也是HD化游戏的意义所在。
重置与重制
其实除了《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》这样大规模重制的游戏以外,玩家经常见到的“高清重置”游戏的标题都是HD Remaster,比如《最终幻想X/X-2高清重制版》(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)。
这些“Remaster”的游戏虽然没有像remake版本的游戏那样大刀阔斧的改变,但是在HD高清之余,往往加入了许多游戏内容和升级,我们通常称Remaster版本为“复刻版”或者“重置版”,以区分“重制版(Remake)”。
↑↑↑《最终幻想7:重制版》的改变备受期待
Remaster一词原本来自唱片业,意指将一些老旧的音乐版本制作成提升了音质的新版本,用比较合适的词其实就是复刻版,游戏商也将这一比较时髦的词汇很顺理成章的用到了游戏业。
不过Remaster一个游戏的工作量可比Remaster一张唱片要大的多。
分辨率的提升意味着老游戏之前的低分辨率贴图素材会直接暴露出来,开发商只有将贴图素材,人物建模,环境音效等一系列进行升级甚至重制,才能将老游戏以一个高清的标准带给玩家。
比如《最终幻想12:黄道年代》,在图像分辨率,贴图建模和音乐上进行了升级和加强,是一个典型的HD Remaster过程。
不过为了突出相对于原版在职业系统上的改变,所以用了黄道十二宫的副标题。
而remake重制版,则是需要完全的推到原有的作品进行重新制作。重制版的游戏和原版比,可能只有游戏剧情和人物角色有一定程度的相同,但是在程序代码,引擎使用,美工,甚至系统和玩法上都将和原本的作品完全不同。
相当于拿了原版的一些概念设定重新制作了一款游戏。真正称之为remake的游戏非常的少,只有那些真正意义上有价值的作品才会值得厂商去下决心投入开发新作一样的资源去remake。
2002年的由三上真司亲自指导与NGC上发布的《生化危机复刻版》,不光完全重新制作了贴图和建模,还重新设计和构建了游戏的主要舞台洋馆,游戏中的谜题也完全重做。
虽然名为复刻,但是其实就重新制作的内容来说,已经俨然算是一个重制版remake。
《瑞奇与叮当》PS4版在遵循了PS2版故事线的基础上,除了对游戏画面进行了完全的重制,还增加了新的场景地图,任务和射击玩法,使得游戏更符合现代玩家的游玩节奏和习惯,算是一个比较成功的remake游戏。
口袋妖怪系列隔一段时间就会对前作进行,《口袋妖怪欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》对于《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》的重制。
不光将经典的宝石系列从2D重制到3D,还在内容上补充改动了一些剧情,增加了许多能超进化的口袋妖怪和一些实用的功能,对于口袋迷们来说是一次相当有诚意的重制。
↑↑↑3D进化的口袋妖怪
《最终幻想7:重制版》和《生化危机2重制》为什么如此深广大玩家期待,就是因为制作人宣布这不是单纯强化原版的remaster,而是完全颠覆之前玩法的新作品remake。
许多系列粉丝当年的感动犹在,如今心爱的游戏不光要高清重生,还会在玩法系统上做出更符合潮流的调整,怎能不令人心动?
高清重置的意义
谈起高清和重制,现在的玩家已经早已对这种类似炒冷饭的行为见怪不怪。
而对于厂商来说,高清重置炒冷饭的逐利行为有时候也是迫于压力。
在3A主机游戏制作成本和周期越来越高的今天,一款3A游戏的通常要开发3-5年,在这样一个周期之内,一方面新的产品正在制作中短期无法面市,二来长期没有新作品的厂商对玩家和股东来说肯定很难交代。
所以依靠一些以前积累的著名的IP重置作品来进行产品缓冲已经成为了很多制作厂商行之有效的方法。
这一点在如今的日本游戏厂商特别常见。一来由于在技术和制作规模上慢慢脱节于主流的欧美3A游戏厂商,制作3A级的大作通常需要集合日本制作厂商全社之力。
二来日本厂商虽然有日暮西山的感觉,但是曾经的主机的黄金时代为日本传统厂商积累了大量宝贵的产品资源,也让日本游戏厂商有货可以重置。
像著名的冷饭厂商SE和卡普空,拥有大量成名已久的著名游戏IP《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《生化危机》《怪物猎人》等等。
但是现今这两家厂商的日子也是不太好过,新作表现平平,反而一些经典游戏的重置行为能够引起玩家的一定反响。
比起高风险高投入的全新作品,也难怪这些厂商会不厌其烦的炒冷饭来填补产品的空缺了。
而对于玩家来说,高清重置的作品也是又爱又恨。曾经的古老的经典作品获得高清重置的机会以全新的技术面貌来到玩家中,自然是深受老玩家的欢迎。
我们都知道游戏产业相对于音乐,电影,文学等传统艺术产业来说是一个非常年轻的产业,游戏行业的许多商业和艺术模式都还在摸索和建立当中。
高清重置的作品固然有一部分是因为厂商逐利所致,但是一款完整,细腻,有诚意的重经典重制作品对于游戏产业也是不可多得的财富。
游戏不同于其他文化娱乐产物,如果你想阅读一本几十年前的书籍,或者即使年前的歌曲,以现在的互联网数字化的条件并不难办到。
但是如果你想玩一款PS2甚至PS1时代的游戏,你可能很难找到一台还能够运行的旧时代主机和游戏光盘。
游戏世代的隔阂造成的壁垒,对于很多游戏产品来说,慢慢成为一种伤害。
很多原本流传的经典游戏因为世代的壁垒很难能突破时代再次走到玩家视野中,对于行业和玩家来说这无疑是一种损失。
这一点必须要称赞一下微软的向下兼容系统,当世代的主机直接可以玩到上世代的游戏,减少了很多黑心厂商逐利炒冷饭的必要,也为经典游戏的传承留下了很好的环境。
制作了《胧村正》和《公主的皇冠》等2D画风游戏的香草社(Vanillaware),将当初在PS2时期销量一般的《奥丁领域》移植到PS4上,《奥丁领域:里普特拉西尔》凭借细腻的美工和动画化的2D世界深受新玩家和媒体好评。
而当年PS2时期叫好不叫座的作品《大神》《红侠乔伊》等由于三叶草的解散和版权的纠纷,几乎很难再和玩家见面了。
↑↑↑若是没有高清重置化,很多经典游戏就会慢慢消逝
但是过度的炒冷饭疏于新作品的开发,也会让玩家对厂商这种逐利行为感到厌烦。
例如《最终幻想12:黄道年代》,虽然游戏的质量尚属上乘,但是分辨率帧数都没有达到很好表现,价格却是实打实的3A游戏价格。
如果是没有玩过原版游戏的玩家或许值得购买,但是对于大多数那些当年便购入正版的玩家来说,想玩的话又要为信仰付一份不菲的价格,着实让人有种上奸商当的感觉。
像《最终幻想12:黄道年代》这样的游戏的机制也都是比较怀旧的体系,老玩家玩起来有感觉,适应了现代游戏快节奏强打击感的新玩家可能并不感冒,所以高价的重置版最后伤害的还是老玩家的感情。
竭泽而渔的榨干老玩家的荷包和情怀,是过度重置游戏带来后果。
高清重置的灵魂
不管是单纯的素材高清还是内容重置,对于游戏本身质量的影响都是巨大的。
往往很多重置版游戏,虽然有了更好的图像效果,但是玩家游戏时会感到和原本粗糙低画质的原版相比,失去了原有的灵魂和神韵。
贴图素材的重新渲染更改,光影效果的变化,人物建模的重建是高清重置的主要工作。
一些经典作品当年虽然没有强大的图形表现技术,但是在制作人和团队的努力下,会让游戏对于当时的制作环境和游戏平台有一个完美的平衡点。
而之后的重置工作很多厂商为了降低成本都会选择交给外包团队去做,这样的情况下如果没有原有的制作人亲身指导,很容易将原有版本的精髓重置掉。
↑↑↑原版的尤娜的眼睛更富情感和神韵
笔者年轻的时候和大多数玩家一样,将国产武侠RPG《仙剑奇侠传98柔情版》奉为佳作,前前后后不知道打通过多少次。
01年重制的《新仙剑奇侠传》将原有的角色场景统统重新绘制,本来是一件非常好的事,但是笔者当时一直认为《新仙剑奇侠传》很“怪”,新的角色,特别是李逍遥的立绘简直毁了角色神韵。
原本一个乡下小混混一转眼成了一个白净目光呆滞的二傻子,感觉完全不能忍受,所以《新仙剑奇侠传》几乎就没有碰过。
↑↑↑一直觉得原版画风的仙剑头像更有朝气
PS4版的蝙蝠侠三部曲选择了将重置工作交给外包团队,虽然外包团队很尽职的完成了工作,但是在一些人物光影细节和特效方面的瑕疵还是无法避免。
SE的《最终幻想7:重制版》重制工作当初交给了制作了《火影忍者:究极忍者风暴》系列的CyberConnect2,但是之后SE突然将重制工作收回本部,明显就是担心外包团队无法复现出最终幻想的精髓,还是交给摸鱼之王野村哲也慢慢打磨比较稳妥。
最近宣布的《旺达与巨像重制版》交给的是索尼专门负责重置工作的Blupoint Games工作室,没有了上田文人的亲自指导,重制版是否能继承原作的风格和精髓,也是个未知数。
↑↑↑PS4版的哈莉怕不是做了个瘦脸?
↑↑↑希望《旺达与巨像重制版》能够保留原作的精髓写在最后
游戏的高清重置化必然还会陪伴着游戏业的发展继续走下去,将来进入4K时代后,我们还会迎来超高清时代(Ultra High Definition)。
作为玩家来说,能以新的面貌见到曾经的经典游戏传承,无疑是一件幸福的事;而对于那些擅长炒冷饭的厂商,我们也只能希望他们在炒冷饭时能多热热锅子,在冷饭里多加点香肠肉丝,也好让玩家吃的有味道点。