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《英雄联盟》的盛世危机

游客 2017-07-22 13:54:44    201246 次浏览

大约在5年以前,我的一个朋友问我,“你有多久没有出现在艾泽拉斯大陆了?”

今天,我同样问一个问题,“你有多久没有出现在瓦罗兰大陆了?”

另外再加一个问题,“瓦罗兰大陆的婴儿出生率现在还有多少?”

从2011年9月《英雄联盟》正式在国服上线,至今已经将近6年时间。这6年的时间之内,《英雄联盟》在国内的游戏市场一直处于一种独孤求败之势。

而如果不出意外,今年即将在中国举办的《英雄联盟》S7全球总决赛,将成为中国电竞领域这么多年以来最具标志性的事件,没有之一。

可以肯定的预测,到时候所受到的社会关注度、收视率必定会创造纪录,S7将成为《英雄联盟》这款电竞游戏的最强音。

然而,与其他过往所有现象级网游一样,在这款游戏迎来最鼎盛的时候,实际上也开始慢慢遇到时间的问题,时间正成为这款网游最大的危机。

伴随着《王者荣耀》的出现,被这款注册用户达到2亿,日活5000万(最高传闻曾达到8000万)的现象级手游冲击到的游戏厂商不计其数。

比如网易,在《王者荣耀》大红大紫之前,《阴阳师》曾一度是所有游戏公司研究的对象,但现在《阴阳师》的用户流失严重,而绝大部分用户的时间都投入到了《王者荣耀》当中。

对一款曾经如此风靡的游戏而言尚且如此,其它一些本就用户量中游的产品更是严重。

然而,这款游戏不仅仅冲击到了腾讯的竞争对手们,对腾讯内部而言,同样造成了冲击,不说当初和《王者荣耀》在内部打擂台,而现在销声匿迹的《全民超神》,即便是《英雄联盟》这个腾讯之前的头牌,且存在于不同终端的产品同样受到了不小的冲击。

《英雄联盟》的盛世危机

根据百度指数的数据显示,在PC端(由于游戏是PC游戏)以“英雄联盟”或“LOL”为搜索关键词,可以明显的看到,在2016年之前的数据表现,和2016年之后的数据表现发生了质的变化,大幅度的下滑。

而笔者做了一下关于搜索平均值的统计,在2012年-2016年初这4年的时间内,《英雄联盟》的平均搜索值为30万左右,而在2016年至今的一年半时间内,这个数据是20万。如果再把时间放到2017年开始的这半年时间,数据则为18万。

之所以如此,我们以2016年年初为节点,众所周知的是,这个时间,正是《王者荣耀》慢慢吸纳用户的开始。

《英雄联盟》的盛世危机

再来看两者之间整体趋势的对比图,你可以明显的看到,一个是在慢慢的下滑,一个则是一条上升的直线。

关于《王者荣耀》为何会吸纳《英雄联盟》的用户,可以有很多的分析,比如手机端更方便、上手的门槛更低、更适应碎片化的需求等等。

但是,在我看来,实际上《王者荣耀》真正对《英雄联盟》造成巨大冲击的是因为对新一代游戏用户的垄断式吸收。

我们可以简单的看几个时间轴,2001年9月《传奇》国服上线,2005年6月《魔兽世界》国服上线,2011年9月《英雄联盟》国服上线,2015年11月《王者荣耀》上线。

这几款游戏可以说,是国内网游历史上比较典型的几个现象级的作品,你可以看到,平均大约4-6年时间,就会出现一款现象级的游戏。而与此伴随着的是,上一代现象级的网游逐渐的开始走上下滑的道路。

一方面,可以认为是游戏技术在进步导致这样的状况,但是更重要的实际上是游戏群体的原因所导致。

我们都知道的一点,实际上最主要的游戏人群一直是在高校里面,就是大学生群体,但是,伴随着这个群体的走出校园踏入社会,慢慢的无论是家庭还是工作,都不会允许他再花大把的时间去玩游戏。

而4-6年的时间,恰恰是一代人从走入高校,到离开高校的时间。到《英雄联盟》身上,《王者荣耀》对它的最大的冲击在于,《英雄联盟》的用户之前踏出了校园,可能慢慢的玩游戏的时间再减少,但是又会有新的一批学生走入校园。

以此更新换代,所以《英雄联盟》的用户一直可以保持在一个很高的水准,但是当《王者荣耀》出现之后,一切开始变的不同,走出校园的用户在慢慢的流失,新踏入校园的用户突然不玩《英雄联盟》了,开始玩《王者荣耀》了。

所以,整体的用户基数上,一直处在一个慢慢流失的阶段,水源被切断了。这才是对《英雄联盟》而言最严重的问题所在,即年轻用户的选择。

而每一代的年轻用户,他们的选择标准都是不同的,曾经,马化腾在谈论QQ和MSN的竞争的时候,曾说过这样一段话,“腾讯的用户是年轻人,这是我们的缺点但同时也是优点,因为把握前端是最重要的,新的大、中学生是我们最重要的客户基础,据调差MSN在国外最初的用户群体也是年轻人,只是在中国被‘白领化’了”。

实际上,从娱乐圈你也可以得出这样的结论,一些现在追星比较狂热的粉丝,基本都是年轻粉丝,而在慢慢长大之后渐渐就不会像之前那般狂热,这个时候又会有新的一批狂热的粉丝,一批新的明星的诞生。

所以某个角度去看,即便《王者荣耀》这样的游戏不出现,或许还会有其它游戏出现,来代替,只是《王者荣耀》提前推进了这个时间,毕竟《英雄联盟》这样的游戏的强竞技性从生命周期上看原本应该巅峰时间比《魔兽世界》这些更长一点

当然,还有一点在于,以前追星的时候可能明星的一举一动都会关注,因为有时间。但是以后可能只有在比较大的事情的时候才会关注,比如演唱会或者影视作品上映这样的事件,正如魔兽的用户们在《魔兽》电影上映时那样。

而对于《英雄联盟》而言,这样的大事件是比赛,所以现在看来,《英雄联盟》的赛事体系暂时并不会受到多大的冲击,但凡一些大的比赛的时候,那些现在已经不怎么玩游戏的上班族们,还是会抽点时间来观看比赛的。

所以,S7在中国举办,依旧会成为中国电竞领域的最大事件,所受到的关注度,以及到时候的收视率,必定会创纪录。

但是,当一个电竞游戏的玩家越来越少,那么依附在之上的赛事也会慢慢失去其价值,毕竟你不可能指望《英雄联盟》的赛事真的能够像足球、篮球一样.

篮球和足球的观众现在不踢足球、不打篮球但依旧关注,因为他们曾经参与过,而《英雄联盟》的赛事用户实际上也是如此,很多用户不打游戏了,但比赛还是看的。

但是,与足球和篮球最大的不同点在于,足球和篮球本身的参与度一直是有新用户的加入,这些用户在后面会被导入成新的观看赛事的用户,也就是两个体系都一直都有着源源不断的新用户的加入,它是活水。

而《英雄联盟》在游戏本身的参与度上,开始断档了,那么再过几年你不可能指望一个当年玩着《王者荣耀》长大的用户会成为《英雄联盟》赛事的用户。

也就是说,赛事用户的总体体量基本以及确定,未来少一个观看赛事的用户,那么就是真的少了一个,没有新生的力量补充。

这才是《英雄联盟》所要面临的最大问题如何让新一代的游戏用户愿意接触并且去玩这款游戏,没有年轻用户的进入,那么它的衰弱就不可避免。

或许这并不完全是坏事,毕竟伴随着《王者荣耀》的诞生,《英雄联盟》的用户终于不是在鄙视链的底端了,他们也开始鄙视起《王者荣耀》的玩家了。

而这样的“鄙视”往往就是最危险的时刻。

《英雄联盟》的盛世危机

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