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被人工智能啪啪打脸 人类真的无法战胜AI吗?

游客 2017-07-18 12:44:34    201114 次浏览

2017年5月27日,阿法狗(AlphaGo)以3:0的比分战胜了19岁的世界围棋第一人柯洁九段。看着情绪激动难以抑制的柯洁,我们深深的意识到AI(人工智能)的强大。赛后,从柯洁在受访时的失落语气中,我们能看出他的不甘心与无可奈何,这让人不禁联想到1997年IBM制作的AI——“深蓝”,它也曾战胜人类国际象棋冠军加里·卡斯帕罗夫。

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看着情绪失控的柯洁,我们不难理解阿法狗的“实力”

人类会制造出自己打败不了的对手已经不再是一纸笑谈,而是成了板上钉钉的事实。一位位大师都败在了AI的手中,随着人类科技的发展,AI的计算能力还在与日俱增,未来不可估量,或许有一天,科幻灾难片中AI掌控人类的情况真的会变为现实。那么人类真的没有机会战胜AI吗?

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或许在未来人类真的要面对一个难以对付的AI军团

现实中的AI

其实仔细想想也就释然了,毕竟AlphaGo凝聚了整个DeepMind公司的无数心血。DeepMind的创始人,也是阿法狗之父的杰米斯·哈萨比斯从8岁时就萌生了人类与AI对抗的想法。之后的30年里,杰米斯将梦想变为了现实,并在2016年通过让AlphaGo战胜围棋冠军李世石一举成名。

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4岁开始下棋的杰米斯·哈萨比斯用30年来实现自己的梦想

如果说人类的大脑像是一辆在旷野上自由驰骋,速度可快可慢的汽车,那么你可以把AI理解为一辆沿着铁轨飞速疾驰的高铁。相较于人类大脑的高发散性和思维的自由性,AI更加注重运算的效率,它更像是一个由齿轮组成的仪器,每一步都严丝合缝,很少出现差错,缜密且高速的运行着。

日常中,AI并没有想象中的那么高大上,苹果手机中的Siri、游戏中“电脑”方、工厂里流水线上不停作业的机器等等,AI在如今的生活中占得比重远比想象的要高。因为它的高效,低错误率以及低成本等无数的优点,人类逐渐的开始依赖AI。

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从简单到复杂,你身边充斥着各种各样的AI

无人驾驶的自动汽车,深度学习设备等等,AI的应用逐渐的开始普及化,从尖端科技领域到普通百姓的日常生活,AI已经无处不在。诸多知名的世界级企业也纷纷加盟其中,英伟达、英特尔、DeepMind不胜枚举,未来,AI在人类生活中所占的比重会越来越高。

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越来越多的大牌公司开始着手挖掘AI的潜力

然而AI至今仍然有着难以弥补的缺陷,它并没有属于自我的意识,只能按照预先存储好的数据和提前编写好的程序运行。即使经常能见到一些看上颇为“智能”的AI,那也只不过是设计者通过大量的预设数据来实现的,人类目前的AI开发能力还不够,离“终结者”这种真正的人工智能依然相去甚远。

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我们离“终结者”这种真正的人工智能确实还有些距离

如何赋予AI更多的“自我意识”成了如今人工智能界最大的研究方向,虽然不知道要花费多少精力和时间,但凭借人类大脑的强大,早晚会有实现的一天。

游戏中的AI

我们从小不断与AI打交道,我想很多人都和笔者一样,早就已经在虚拟世界里见证了AI的强大。是否还有人记得在CS1.5的版本中,被100难度AI支配的恐怖,空中转身180度的狙击枪爆头、72街仓库格洛克桥上点狙击楼连续打头等。无论你怎样应对满智商AI都会以一种“关爱傻子”似的方式背对着你,在你发现他时回头就是一枪带走...

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100智商的AI总是能以出其不意的姿势把你带走

或许CS1.5中的电脑只是个特例,在之后的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是专家级的电脑也没有如此强到变态,而是人性化许多,至少给你拼一枪的机会,回头杀的情况少之又少。

游戏的AI也随着时代在不断进化,尤其是在之后的RTS和MOBA类游戏中,AI的智商被进一步加强,依托于强大的计算能力,电脑无需考虑APM,操作滴水不漏,多线操作也是轻松自如。那时笔者刚刚接触DOTA,在朋友的推荐下选了白虎射箭摸奖,眼看电脑中箭在即,却轻巧的一个侧身躲过了必中的一箭。那天,笔者在老司机伙伴的带领下,整个下午都在被电脑吊打,直到随后奓着胆子出去打了一次天梯才发现,原来好多对手玩的还不如AI犀利...

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地卜师堪称新手天敌,在专家级电脑手中,这玩意能活活烦死你

AI的运算能力很强,并且不会受到情绪等外部因素的影响,它们时时刻刻都在最佳状态。但AI固然很强,但却也绝非是不可战胜的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意识,它们需要的是大量的数据积累,之所以能够在围棋上战胜世界级的职业选手,完全是因为棋类游戏的运算所占比重较高,尤其是围棋。

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吃豆人堪称游戏AI设计的鼻祖,其玩法同样是经过大量的数据演算来实现的

正是因为没有真正的“灵魂”,才让人类有战胜AI的可能性,随着游戏经验的逐步增加,我们发现了越来越多的手段用来对抗AI。你的枪法准?那我找个角落一蹲,架把狙击枪等你来找我;你对线能力强?那我选择技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有张良计,我有过墙梯,无论是何种游戏的AI都会被玩家们找到应敌之策,随后轻松解决。

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我们也总是能找到AI的设计缺陷,克敌制胜

也正是因为AI的强大,才让游戏凭添了一份乐趣,任何游戏一味的碾压与吊打对手都会逐渐变得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE为主的游戏中,AI的智商一定要足够高,不然只会让游戏变得乏味。

或许正是因为深谙这其中的道理,于7.21开启公测,由黑曜石开发的战争游戏《装甲战争》采用了极为“高智商”的AI。作为一款载具射击游戏,这款游戏中的AI极为小心谨慎,从不轻易摆角度,让脆弱的侧身暴露在你的视野里,AI会随着你的动作及时调整车身的位置。此外,游戏还开创了全球行动模式,人类与AI混编队伍,在战场上一决胜负,实现了人类与AI的完美配合。

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《装甲战争》中的高智商AI会让你体会到“非人类”的操作

在游戏的世界里,战胜AI是必须要做到的事,毕竟出于对玩家友好度的考虑,游戏厂商们不会把AI设计的过于智能,而是更多的选择利用数值来压制玩家。这样,在玩家战胜了一个血量数倍于自己的对手时,快感也就油然而生。试想如果魂系列中玩家们面对的敌人保持现有数值的情况下,操作水平达到PVP真实玩家的水准,估计玩上一会你就要骂娘了。

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哪怕把BOSS设计为智商等同于一般玩家的AI,游戏也将难以继续

AI只讲理性

AI在未来的大范围应用已经是板上钉钉的事了,我们思考更多的应该是如何用AI来强化人类,而不是用AI去替代人类。“纯粹的理性是反人类的”,笔者非常喜欢这句话。机器之所以为机器,是因为机器只讲理性;人类之所以为人类,是因为人类还有感情。

在科技力量的产物AI的面前,我们就像是冲向风车的堂吉诃德一般弱小,被击败的轻而易举,但AI过了头的理性确让人怎么也喜欢不起来。柯洁输的不冤,无数的科学家与数学家几十年的心血如果被轻易击败,那才是没有天理。

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或许在未来,挑战AI的人就会像堂吉诃德一样愚蠢

AlphaGo在与柯洁的对阵中没有失误,柯洁也表示自己只能看穿一半棋,AlphaGo的强大甚至令人心生畏惧。相较于精密的运算机器AlphaGo,我更喜欢坐在对面的柯洁,他在第二盘中盘前的完美表现让无数棋迷为之叫好,而输棋时难以自抑的情绪,以及那种不甘心的语气都是人与AI间有区别的宝贵证明。

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我们期待也同样害怕看到他们拥有自我意识的那一天

也许在未来的现实中,AI会愈发强大,我们挑战AI依旧会像堂吉诃德一般愚蠢。这时,站在山巅上分析堂吉诃德愚蠢、做法不合理的的确是冷静的智者,但他们太过于缺乏人情味,就像是AI一样;而有些人在揶揄和嘲讽的同时,会产生对他的同情,会去想一想人类之于宇宙的渺小,从而产生好奇、感慨、羡慕等情绪,这些人才是有血有肉的人类。

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