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VR小报系列沙龙第六期:休闲游戏设计思路、制作经验分享

游客 2017-07-14 17:44:57    201410 次浏览

7月14日 VR小报系列沙龙第六期如约而至,这一期定位是VR休闲游戏的制作人沙龙。同前几期最大的不同是,我们这次严格采用闭门模式,只邀请VR游戏CP制作人参加,最终我们一共邀请了21名嘉宾,可以说是一个超小型的内部交流分享活动。

VR小报系列沙龙第六期:休闲游戏设计思路、制作经验分享

速途网络王佩主持

沙龙主打强互动,活动更像一场朋友的聚会。大家私下可以更顺畅的交流目前VR游戏的现状,游戏是发steam平台还是索尼平台那个效果更好?嘉宾签到后,分别体验来自于花羽网络的《ben10》和庞际网络 《VR德州》这两款休闲游戏,感受他们的游戏设计的特色,如果我来做将会有什么不同?可以提出反对意见,也可以一起谈论如何避免某些BUG,比如VR游戏的近战设计这个无双大坑,沙龙百无禁忌,强互动交流贯穿整个活动。

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游戏体验环节

首先感谢我们的联合举办方HTC VIVE和七彩云南的大力支持,感谢各位嘉宾的到来。先来张签到名单,对于因为特别情况没有赶到现场的魔视互动王科同学、游牛VR邱国俐同学还有威魔纪元的王鲲表示点名通报,下次活动请做好心里准备。互联星梦郭森同学因飞机这种不可抗拒交通工具的原因,下次咱们还是高铁吧。开个玩笑,再一次感谢大家的莅临捧场。

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不要吐槽酒鬼为什么没有发照片,因为酒鬼带大家去聚餐,签到表没被邀请生气跑丢了。

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不要吐槽酒鬼为什么没有发照片,因为酒鬼带大家去聚餐,签到表没被邀请生气跑丢了。

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哈视奇冉子辰分享

沙龙我们聊了那些问题呢?有游戏研发成本,游戏开发周期,主推渠道等等,花羽网络的李光把第一次演讲,留给VR小报沙龙。虽然有点紧张,但是从BEN10动画IP的还原,到游戏角色的设定、攻击方式等均进行了细致讲解。庞际网络高楠从《VR德州》的立项原因到玩法设计,目标用户人群,如何吸引用户以及未来游戏迭代方向都进行了分享。还有我们哈视奇冉子辰分享了非常多的干货数据,从数据分析中得出决定市场大小和游戏销量的最大因素是设备发货量,以steam平台为例,游戏已经处于供大于求的状态,并且老用户使用设备的频率开始下降。

想知道具体情况吗,应上次某些同学的抱怨,我们会把沙龙分享和交流内容进行整理,经过分享嘉宾确认后我们会把沙龙现场内部分享内容分享给大家,如果你有问题或想法可以联系酒鬼,下一期制作人沙龙大家一起来讨论分享。

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结束后合影

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嘉宾自我介绍环节

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现场体验 赏析

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现场体验 赏析

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强交互模式——每个人都需要提问或被提问

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我要提问~

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演讲嘉宾不仅仅是回答,还有反问。


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分类:  智能硬件   用户:  酒鬼戒酒    关键词VR小报沙龙VR活动线下沙龙个人分类VR智能硬件
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