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《王者荣耀》竟然也“蹭热点”

游客 2017-07-07 14:11:09    200754 次浏览

坊间有一种说法,坐拥2亿注册用户、日活跃用户达5千万的手机游戏《王者荣耀》,已经存在用户生产内容,包括大量的攻略、测评、同人小说、同人漫画和COSPLAY(角色扮演),玩家和有心“蹭热点”的内容创作者到处群发相关内容。其实,《王者荣耀》内还有游戏、视频、电竞、社区等板块,俨然一个小而全的游戏世界,所有与游戏有关的内容,玩家都可以在其中完成。而在过去,许多游戏运营方虽然建站,但基本上只有一些官方公告和文稿。真正的优质内容,总是聚合在17173、多玩等游戏类门户网站的游戏专区里。所以,游戏运营方需要游戏媒体参与推广,也要支付广告费。

移动终端带来了变化。尽管玩家同样可以在手机屏幕上同时进行多任务操作,但用户的专注力聚合了,不再如过去在PC端那样,一边游戏、一边QQ,抽空听音乐、看电影,甚至去游戏站点查攻略,随意浏览网络小说,简直是“分身有术”。但手机游戏真的不用打广告了吗?

上期的专栏回顾了《魔兽世界》与可口可乐当年的异业合作。而对于《王者荣耀》来说,它依然是饮料品牌眼中的“香饽饽”。这不,就在6月,雪碧展示了今夏最新广告场景:在燥热难耐的酷暑,几个年轻人喝了一口冰汽水,突然一股神秘的“陨石力量”带他们穿越到了另一个世界,他们变身勇者,与恶龙搏斗……虽说广告没什么创意,几乎就是对可口可乐和《魔兽世界》合作广告的一种“抄袭式”致敬。只是这一次,人物设定、背景环境从《魔兽世界》的艾泽拉斯大陆换成了《王者荣耀》的游戏背景,其实没有什么故事,两个广告完全像关公战秦琼。

但对于两大饮料品牌来说,这一切都不是问题。毕竟,广告的目的是让人记住,表达方式显得无关紧要。昔日看过老广告的《魔兽世界》玩家们,现在基本上人到中年,并不是以年轻人为目标受众的广告主所关注的人群。实际上,重点是“蹭热点”,而且是互相“蹭”。比如,在这次异业合作里,雪碧是实体商品载体,《王者荣耀》是线上平台,最近很火的摩拜单车也加入进来做O2O营销——用户在线下使用特定宝箱车,就有机会抽取《王者荣耀》人物贴纸,集齐6个人物贴纸就可以获赠摩拜单车红包、《王者荣耀》皮肤和两罐雪碧饮料。是不是感觉这种营销方式与去年很火的AR手游《精灵宝可梦Go》非常相似呢?

其实,这才是异业合作的营销套路,要的就是彼此深深“套牢”,而不是简单地互换资源。在产品包装上印刷上激活码或皮肤,或许都算不上合作。当然,如果合作带来更多的游戏性,偶尔让玩家有意外收获,那就更棒了。不过,《王者荣耀》也好,摩拜单车也罢,都不是营销的主角,此番充满游戏元素合作的主导者是营销和广告领域的“老司机”雪碧。

异业合作并不容易,另外一场与《王者荣耀》相关的异业合作很快“穿帮”。两相对比,高下立见。5月中旬,《王者荣耀》官方宣布推出iPhone定制机,通过激光雕刻技术添加上了游戏中的英雄形象。果然,抢购潮出现了。但营销活动也很快“露馅”了,因为所谓的定制机,实际上与苹果公司官方无关。尽管苹果公司时不时也会推出定制终端,比如与耐克、爱马仕联合推出特别版的Apple Watch。显然,苹果公司对以“暴发户”“土豪”姿态出场的《王者荣耀》还缺乏认同感,其异业合作走的是“高大上”路线。

不难发现,自带内容众包、众创属性的《王者荣耀》,其实未必不需要营销,而是在营销上略显稚嫩。一个手机壳能解决的事情,居然要花一部手机完成。不过不碍事,只要玩家继续玩游戏,就是营销的胜利。如果给这次“虚假”合作一个忠告,我想说,《王者荣耀》,其实你自己就是豪门。

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