新浪科技讯 北京时间7月7日上午消息,中国游戏公司在进军海外市场的同时,也在与海外网络竞争对手较量。
领军企业的是互联网巨头控股有限公司,该公司于今年5月在商店和Google Play商店推出了《王者荣耀》的英语版。
游戏产业研究公司Newzoo的首席执行官彼得·沃尔曼(Peter Warman)说:“这一举措对腾讯来说是至关重要的,因为他们急于扩张。”
在一场精心打造的场景中,腾讯替换了中国的偶像,如李白和诸葛亮,代之以著名的西方超级英雄,如蝙蝠侠和范海辛。
这种做法非常有效,已有超过100万的海外用户在Google Play商店下载了《王者荣耀欧美版》。
不过,腾讯在今年4月推出韩国版时,已经在海外市场进行了测试。
在四周内,《王者荣耀欧美版》的下载量在苹果商店和Google Play中双双排名第一,每月的营业额为人民币3,000万元(约合440万美元)。
去年在泰国和越南也出现类似现象。与往常一样,腾讯也进行了实地工作,随后开展了一轮旋风式的收购。
去年,腾讯以86亿美元的价格收购了芬兰移动游戏公司Supercell,后者以《荒野乱斗》(Clash of Clans)游戏而闻名。
2015年,腾讯收购了美国的Riot Games公司,此前后者已经开发出了《英雄联盟》(League of Legends),以19亿美元的销售收入成为世界上最赚钱的PC游戏。
“腾讯在国内市场上已经拥有了最大的份额,”Newzoo公司的沃尔曼说。“但现在,它必须增加海外市场份额,以保持稳定增长。”
规模较小的企业也在努力在出口市场上开拓进取。
六年前在上海成立的炫踪网络公司( Shinezone Network)一直在探索进军欧洲、美国和东南亚的途径。
该公司希望在今年下半年在北美市场完成两笔收购。
“现在,中国游戏行业竞争激烈,由腾讯等巨头主导,较小的公司难以发展,”炫踪网络的创始人李化亮(Li Hualiang)说。
“因此,我们公司的战略是先在海外扩张,然后再回来。”他补充称,“中国市场太大了,我们不能失去。”
Newzoo公司在去年中国数字娱乐博览会和会议上发布的一份报告显示,中国公司开发的游戏在海外收入达到46.5亿美元。
调查还显示,在总规模为267亿美元的全球市场中,中国公司的份额为17.4%。(斯眉)