早在PlayStation 3/Xbox 360拉开序幕的上世代之初,相信玩家就已经感受到因为机能的提升,以及新技术、新概念带来的图形革命,比如说近年来流行的基于物理渲染,以及早已普及的曲面细分,甚至还有未来或许能顺利带来的全局光照,都在一步步的满足我们的眼球。
但另一方面,越来越革新的技术对于硬件压力也有越来越高的要求,早年的初代《孤岛惊魂》自然不必说,系列最终作的《孤岛危机3》光是开场雨天渗透的关卡,当时暴雨倾盆的效果令自以为见得多的小编也颇为惊讶,知道今天也认为难有对手。
或许是因为情怀,著名媒体GameSpot就在昨天评选出16款配置要求最高的游戏,评选的根据是他们的斗牛犬(Bull(注意家教) 2.0)测试平台,拥有一块Core i7-7700K、MSI GTX 1080 Gaming X。
还记得2013年的夏天,这场震撼的大雨让小编永远将CryEngine 3的名号记在心里
#16:《毁灭战士4》
使用id Tech 6引擎的《毁灭战士4》确实需要很高的配置,游戏本身畅快的节奏作为核心竞争力更加需要流畅和平稳的帧率。GameSpot测试编辑在4K分辨率、最高特效下测得平均帧65.2,最低帧47,应该说这应该是很理想的表现,平均65帧也可以接受,不过GameSpot并没有特别说明测试使用的API是传统的OpenGL,还是后期新增的Vulkan。就小编的试玩印象,《毁灭战士4》的画面非常精细,尤其是支持的特效也非常广泛,再加上游戏体验本身鼓励高帧数,要求确实很高。
#15:《侠盗猎车手5》
虽然在很多人的心中《GTA5》是一款优化上佳的游戏,但是如果你将人口密集度、阴影距离及分辨率以及所有材质设置为最高的话,它依然拥有很高的要求。GameSpot测试人员的平均帧数为60.9帧,很明显是采集自4K分辨率,他们表示8GB显存在游戏中有很大作用,虽然在游戏内置Benchmark还是有些问题,比如有时会奇怪地掉帧,比如录得最低帧只有16帧。
#14:《正当防卫3》
对于雪崩工作室,由于《正当防卫2》、《疯狂麦克斯》两部质量有保证的作品,大家对于他们的优化能力是很认可的,不过到《正当防卫3》,不知道是因为早期的Denuvo加密影响游戏对硬件性能的调用,还是如雪崩工作室所说,:“采用新的光影渲染系统”,优化质量就赶不上《疯狂麦克斯》。不信?GameSpot编辑测得平均帧为55.9帧,当然你可以归结为爆炸对于性能的影响。
#13:《战地1》
根据我们首发评测时的结论,想在1080P驾驭《战地1》并不苛刻,GTX 1050 Ti级别的显卡都能够满足,但是在4K分辨率下,面对额外多出来的三倍之多的像素内容,想要保证60帧至少需要GTX 1080以上的显卡,而GameSpot录得平均帧为55.5帧,所以你没想到吧?《战地1》和《正当防卫3》的配置要求是接近的。
#12:《巫师3:狂猎》
从这一名开始应该才会让很多读者认为这是真正的“硬件杀手”级别的游戏吧,可能有人不知道的是,相比较CD Projekt RED在E3 2013游戏展上展示的内容相比,其实《巫师3:狂猎也有相当的画面“缩水”,否则可能要今天的硬件才能满足,真正无缝的大沙盘带来的硬件要求是GameSpot用他们的GTX 1080只能跑出平均39.9帧,相比前一名的《战地1》性能下降明显。
#11:《武装突袭3》
《武装突袭3》是这篇列表中最老旧的游戏之一:发售在2013年,相比其他竞争者,《武装突袭3》的瓶颈更容易集中在CPU与内存,而不是更加图形的GPU,原因很简单,真正让《武装突袭3》可怕的是比巨大还要巨大的地图,以及海量的模拟内容,无论是草木还是敌人。
如果你是一名喜爱小队式特种行动的爱好者,16人、32人的Spec Ops对于硬件还算友好,如果你打算模拟一次用意大利炮攻打平安县,拿就够机器喝一壶。就GameSpot的测试成绩来看,平均帧数只有35.6。
#10:《看门狗2》
2014年发售的《看门狗》可以说伴随着很多争议,首当其中的还是相较于2012年的E3展前发布会,画质实在下降太多,否则放在今天都是一等一的画面。但是如果不看雨景和夜景的话,白天的初代《看门狗》完全是本世代中较为平庸的作品,虽然不算差,但是很难让人惊叹。
而去年上市的续作《看门狗2》可以说弥补上很多遗憾,也许你不喜欢这种太嘻哈、太轻松的类型(比如小编本人),但是整体也显得完善很多,不过优化上的老毛病还在(谁还记得当年专门有一款催化剂驱动解决《看门狗》开车降帧的问题?),根据GameSpot的测试,《看门狗2》在4K分辨率的平均帧数只有30.0帧。大家要注意,剩下的都不足30帧了。
#9:《幽灵行动:荒野》
两部育碧的作品连载一起,这一次《幽灵行动》没有使用系列的雪人引擎,而是使用《刺客信条》、《彩虹六号:围攻》系列的AnvilNext引擎,还有很多刚刚加入NVIDIA GameWorks的新技术,比如体积光、新的植被渲染等等,所以硬件要求当然很高,在4K分辨率下即使GTX 1080也只能拿出29.8帧的成绩单。
#8:《质量效应:仙女座》
出现这部作品倒是蛮惊人惊讶的,虽然之前小编做过首发评测,但是更多还是关注1080P分辨率的性能,首先寒霜引擎给人的印象都是优化不错,何况《质量效应:仙女座》的世界并不是完全的沙盒,不过这并不影响它的高要求,在4K分辨率下,GTX 1080只能跑出26.7帧。
#7:《刺客信条:枭雄》
同样让人惊讶,因为《枭雄》并不如前辈《大革命》的让人惊艳,只是在舒适的同时,利用维多利亚时期伦敦粗排放的特点进行一些“本地化”,小编曾经很长一段使用GTX 970作为工作机配置,午休的时候也会玩玩,感觉优化过得去,不过在4K分辨率下可要严苛得多,平均帧只有25.6,最小帧更是只有1帧,吓死个人。
#6:《孤岛危机3》
让我们回到开头,2013年的游戏现在的威力如何,回想起来小编曾在同事面前吹牛,说几年前的显卡杀手游戏放在今天未必威力尚存,像《孤岛危机3》这种游戏,GTX 1050 Ti应该就能应付的七七八八,那么现实如何呢?4K分辨率下,GTX 1080都只能跑出23帧的成绩,最高帧也只有31帧,可谓是姜还是老的辣。
#5:《方舟:生存进化》
作为列表中唯一的一款使用虚幻4引擎制作的游戏,同时或许也是被利用得作为频繁的引擎,换句话说,业界应对虚幻引擎应该是很有心得的,作为对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》目前的优化就不错,而且同样是沙盒世界设定,但是《方舟:生存进化》呢?4K分辨率的平均帧只有21.4。
#4:《地铁:最后的曙光-归来》
相较于家喻户晓的CryEngine 3引擎,座落在乌克兰的4A Games研发的4A Engine拥有完全不落下风的表现力,无论是废墟版的建筑遗迹,还是浑身绒毛的怪物,4A Games都能驾驭的很好,但是作为代价,在4K分辨率下,GTX 1080都只能获得平均20帧的帧率。
#3:《古墓丽影:崛起》
用经典的话说,看到《古墓丽影:崛起》出现在这里属于“意料之外,但又是清理之中”。要知道该作支持的特效非常多,而且还支持崆不的超级采样抗锯齿(SSAA),所以如果在4K分辨率下全部特效开启的话,几乎就是把你扔进可控核聚变的EAST实验装置中,结果是什么呢?平均帧只有18.7帧。
#2:《赛车计划》
作为唯一一个竞速类游戏,《赛车计划》是非常疯狂的,不止是因为该作最高支持12K画质,也不止是因为这家开发商叫做“有一点疯狂制作室(Slightly Mad),更不只是因为使用的引擎叫做“疯狂引擎(Madness Engine)”,而是将所有特效开启后,平均帧数只有17.9帧。
#1:《杀出重围:人类分裂》
可能有读者没有预料到这款游戏会成为冠军,但是它在编辑室内可以说是“臭名昭著”,原因是即使你想在最高画质下满足1080@60Hz也是非常苛刻的,那么4K呢?告诉你你可别吓着,平均帧只有6.1帧,虽然GameSpot没有说明测试来自DirectX 12与否,但这要么不是这个时代的画质,要么不是这个时代的优化,我想对于该作来说应该属于后者。