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Playdead创始人:我们应该更重视游戏质量,而不是它是否按时发布

游客 2017-07-05 11:41:59    201361 次浏览

Playdead创始人:我们应该更重视游戏质量,而不是它是否按时发布

去年夏天,独立游戏工作室 Playdead (曾开发《地狱边缘》、《Inside》)的联合创始人 Dino Patti 突然离开了自己的公司,并将股份卖给合作伙伴。对于这件事情,他一直保持沉默,直到上周,他才表示,自己加入了游戏工作室 Jumpship,正在开发一款名为《Somerville》的新游戏。

在巴塞罗那的 Gamelab 大会上,Eurogamer 网站采访了 Dino Patti。“那是由于公司内部的一些矛盾,” Patti 提及往事时说,“情况有些微妙,同时又包括了一些个人原因。其实,我非常喜欢 Playdead。它深藏在我心中。我喜欢那里的人。他们仍是我的朋友。目前,我和那里 98% 的人还有交流……”

Playdead创始人:我们应该更重视游戏质量,而不是它是否按时发布

(图片来自 zeroreview)

在《Insider》发布的时候,Patti 与 Jumpship 创始人 Chris Olsen 建立了联系。当时,Patti 看到了 Olsen 制作的《Sommerville》,觉得游戏很不错,于是,他主动担当起了顾问的角色。“到最后,我得出的结论是,我想要帮忙做这款游戏,” 他说,“我希望游戏的独创性得到保护,而且能发布出去。”

《Somerville》是一款科幻冒险游戏,色彩丰富,风格优雅。“它的特别之处在于我们对游戏机制的处理。我们从非常简单的东西起步,把颜色作为一种语言和规则,并探索不同变量如何应用于游戏世界。”

对于 Chris Olsen 来说,重视色彩似乎是理所当然的。在开发游戏之前,他曾参与好莱坞大片《乐高蝙蝠侠》和《复仇者联盟2》的动画制作。《Somerville》是他的第一款游戏,已经制作了 3 年时间。Patti 帮助他创办了 Jumpship 工作室。

Playdead创始人:我们应该更重视游戏质量,而不是它是否按时发布

(图片来自 pixelsocks)

在《Somerville》的开发中,Patti 带来了资金、影响力,以及游戏开发经验。不过,他认为自己最重要的任务是保护 Olsen 的原创想法,确保 Olsen 有时间和精力去创作最好的游戏。“毁灭原创想法是很容易的,” Patti 说,“许多游戏的质量不佳,因为开发者更看重游戏是否按时完成,而不是保证游戏的质量。但是,游戏质量是至关重要的。”

因此,Patti 也不愿说《Somerville》何时能够完成。“我讨厌提前讨论这个问题,” 他说,“因为你未必能兑现承诺。比如,在 Playdead 的时候,我们宣布了某个游戏的发布日期,觉得自己肯定能按时完成。在 E3 或其他游戏大会上,我们说,游戏会在 2015 年初发布,然后,游戏 2016 年才发布。因此,我喜欢的方式是,当一切确定后,提前 3 个月宣布游戏的发布日期。那样的话,你不会吊人们的胃口,并因此觉得心情不安。”

题图来自 polygon

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