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新时代的黑网吧?王者荣耀为何总招人黑

游客 2017-07-05 09:40:31    200867 次浏览

近期,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对这款风靡中国的手机游戏进行痛斥。文章中将《王者荣耀》等手游成为新时代的“黑网吧”,对青少年的生活和学习造成严重的影响,非常不利于青少年的健康成长。

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中学老师怒怼《王者荣耀》为哪般?

这篇长文一经PO出之后就引起了网友的热议,目前带有观点性质的评论主要分成两派,家长派:这一部分的网友认为这位老师说的情词恳切,是真的关心孩子,并且认为手游确实是害人的;电竞时代派:这部分的网友认为现在是科技的时代,全民电竞的时代,说电竞是小孩子的梦想的时代,并且可以是一个国家经济中心等。

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韩国啥时候以“电子竞技”为国家的经济中心了?

在这里,笔者是支持老师的,家里有老师的朋友可能知道,老师面对孩子们的出发点真的是好的,为孩子们的学习操心,当笔者从学校出来之后就明白了老师的苦心,那么到底是怎样的情况,才让这位老师称手游是不是新时代的“黑网吧”的呢?

到底黑网吧代表的是什么?

记得笔者上小学的时候,那个时候比较流行游艺厅,就是那种跑马机或者街霸等游戏的那种地方,记得那个时候在里面待着的基本都是当地的一些无所事事的年轻混混,剩下的就是一些学生了,大多数是中小学生。

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鱼龙混杂的“游艺厅”

“游艺厅”的环境,在我的印象中是狂躁的,烟雾缭绕的还伴随着各类的脏话甚至互相辱骂,进而演变成了门外的互相斗殴,那个时候笔者喜欢待在里面的原因就是那里的游戏是在是太有吸引力,每天都想去玩,每天什么都不想,就是想着怎么玩游戏。

后来,在一次被老妈在那里面抓住,然后被狠狠揍了一顿之后,以及很多的小混混的各种敲诈之下就不再去那里了,记得那个时候的喜欢玩的游戏大多数都是那种打打杀杀的那种游戏,并且还会模仿里面的战斗动作。

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那个时候最喜欢玩传奇

后来就出现了网吧,然后这一批混混和中小学生就转移阵地,来到当时的网吧中了,那个时候非常流行的是传奇,几乎我所有的零花钱都拿来上网了,并且有时候还会偷偷的拿家里的钱上网吧,但是其中一半的时间我的座位是被小混混占着玩的,记得那个时候比较流行的是传奇。

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那个时候不像现在的网咖环境那么好

从现在看来,这样的行为似乎没有办法理解,这是成年之后我的想法和看法,但是在当时,我只觉得那里有神奇的魔力吸引着自己去哪里玩,当然,在那个时候学习成绩也就不会那么好了。并且在网吧或者游艺厅中,环境对于青少年的成长并不十分好。

据笔者所知,在笔者的那个时代很多的孩子为了上网,但是家里有不给钱,就养成了小偷小摸的习惯,并且开始是一个人,后来就会演变成团伙作案,这是多么的可怕,起因就是因为“上网没钱”!最终这些孩子很多都走上了犯罪的不归路。

冷静下来我们再来看这个问题,网吧有错么?他不应该开么?显然不是,但是国家规定的未满18岁禁止进入网吧的规定是假的么?但是在利益面前,还是有些网吧的经营者愿意铤而走险,接纳很多的未成年人进入网吧内上网。

在这里,“黑网吧”代表的是让学生荒废学习沉迷网络无法自拔,甚至可能让一步学生走向犯罪的诱因。

未成年人由于年纪的原因对社会上很多的事情判断不清,并且没有很好的自我行为的抑制能力,这就导致很大一部分的小孩子容易沉迷网络中的虚拟世界无法自拔,如何解决这个问题需要社会以及政府的通力合作,形成良好的社会氛围,共同来监督未成年人的行为,并且在教育方面也需要让小孩形成良好的价值观,人生观,认清虚拟和现实的区别,避免让未成年人沉溺虚幻的网络世界中。

3手游真的是洪水猛兽么? 那么手游真的像洪水猛兽一般让人可怕么?从目前的情况来看,网络上都是各类的《王者荣耀》的负面消息,比如小孩子由于沉迷游戏竟然幻想自己成为其中的一个人物,从高楼上一跃而下;还有玩《王者荣耀》连续40小时后猝死的情况发生;小学生一个月花光家中所有积蓄的情况等等。

未成年人由于还处在性格认知快速成长的年代里,过度的沉迷手游就会让一部分玩家无法分清虚拟和现实的区别,这样认知的缺失就导致他们做出一些在我们看起来匪夷所思的事情。

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电子游戏在家长看来就是“噩梦”

扛不住各界压力的腾讯在近期终于颁布了最严厉的防沉迷系统,具体情况大概就是这三个:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。

从家长的角度来看,这样的措施是非常好的,但是在加强管理的同时,小孩子真的能够彻底摆脱沉迷手游的情况吗?这需要用接下来的一段时间来进行相关的验证,这个笔者现在没办法给出确切的答案。

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网瘾不容小觑(图片来自知乎)

那天在网上看到一个词,叫做“电子鸦片”,这个词在很久之前就已经存在了,当时的政府禁止了所有的游戏机,直到2015年才进行解禁,在这一段期间内,国内的个人游戏主机的发展可以说是零,在这一段时间内,本来可以给我们的孩子培养一个良好的游戏习惯的。

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家长不能在游戏教育中缺失

伴随着《王者荣耀》的强势入驻,凭借简单的操作以及非常强的可玩性,迅速让很多人沉迷其中,由于很多的家长不控制孩子的游戏时间或者培养良好的游戏习惯,这就导致很多的孩子完全迷失在游戏的世界中,这才其中的关键所在。

电子游戏,是为了丰富我们的业余生活,让我们享受的工具或者可以说是手段,我们不应该视其为洪水猛兽,游戏并不可怕,关键是我们要培养孩子的有一个好的电子游戏习惯,适度游戏可以让我们精神愉快,但是过度游戏害处多多。

在这个全民信息化的时代里,希望家长能够承担自己的责任,对自己孩子的孩子要多伤心,不要让自己在孩子的教育中缺位,一味的埋怨怪罪游戏。

4过度的商业化真的好吗? 要问目前最赚钱的游戏是啥?可能就是《王者荣耀》了,据说其第一季度的营收为60亿元,就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总,其中净利润为17.6元。

从商业的角度来看,《王者荣耀》无疑是非常成功的,但是在社会责任上,这款游戏的表现似乎就不那么尽如人意了。

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小学生的作文里认为荆轲是女的...

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《王者荣耀》中荆轲的形象

就比如游戏中很多的英雄名称居然选用的是古代名人,容易让小学生产生误解,比如游戏中的四大刺客中的荆轲居然是个女的,这就让很多的小朋友以为荆轲是一个女生。

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某小学生花6万在《王者荣耀》中买皮肤

我们有理由相信,腾讯推出这样的一款游戏是出于好的出发点,但是皮肤道具影响角色属性的设计对于游戏的公平性是非常大的破坏,这直接导致就是玩家充钱就会变强。很多没有消费自制能力的未成年人就会疯狂的进行充钱来让自己变强,这也就是为什么总会曝出小学生一个月充好几万块钱买英雄和皮肤的新闻了。

《王者荣耀》另一个被黑的很惨的原因就是,腾讯对于平台的管理显然没有得到很多网友的认可,其中有效防止青少年沉迷的系统迟迟才推出,从效果看来,没有达到理想的状态。

《王者荣耀》满足了很多游戏社交玩家的需求,但是从社会责任上来讲并没有起到很好的榜样作用,对于未成年人的保护没有非常到位,太过商业化的运营模式,让腾讯和投资者赚的盆满钵满,但是社会舆论却是一片狼藉,这是需要游戏的运营者们共同思考的问题。

所谓无利不起早,正是有了利益的驱使才能让游戏不断的推陈出新,希望众多的游戏厂商们在考虑盈利的同时也到担当起自己的社会责任,引导玩家去培养一个良好的游戏习惯,但是对于玩家而言,我们也要合理的安排时间,不断提升自身素养,健康的进行游戏,这样才能营造一个良好的游戏氛围。

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