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VRDC权威报告:近8成虚拟现实公司从事游戏开发

游客 2017-06-29 21:46:05    201289 次浏览

近日,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了第二届年度VRDC VR / AR创新报告,相比去年,VRDC大会走访了600家虚拟现实企业,相比去年增加了100多家。调查结果表明,目前80%的虚拟现实公司正在进行游戏项目,HTC Vive成为开发者数量最多的平台。

VRDC权威报告:近8成虚拟现实公司从事游戏开发

当VRDC调查人员向600多名调查对象询问,现有或准备进行的项目或工作重点时,有高达78%的虚拟现实公司表示,正在进行或考虑游戏娱乐类项目。紧随其后的则是培训教育和产品体验体验。

报告中还统计了VR从业者的平台趋向,在HTC Vive上进行产品立项的公司超过56%,49%的开发者表示在开发Rift内容,谷歌Daydream和微软HoloLens也在逐步增加。77%以上的公司认为,至少在中长期范围上,虚拟现实项目将会带来盈利。

VRDC权威报告:近8成虚拟现实公司从事游戏开发

目前国内从事虚拟现实行业的公司已覆盖了产业上下游产业链,在经历了去年的新一轮淘汰之后,产业已趋向理性发展阶段。从内容提供来看,游戏和影视是最主要的内容提供类型,国内主要从事VR游戏产出的公司包括刃意科技、超凡视幻、光竞科技、互联星梦等上百家,分别提供了包括《行者》、《水源》、《暗黑反抗军》、《人类拯救计划》在内的多个质量较高的VR游戏产品。

速途网在此前针对VR游戏的持续发展问题时采访了刃意科技CEO陈峰,他认为目前国内的VR游戏制作者做游戏过于心切。游戏质量普遍不高,高端设备过于昂贵,而线下体验店运营过于简单粗暴,没有一套成熟的运营体系。这些问题都促使国内VR游戏在持续盈利上面临困境,而刃意科技的应对方法是出海走向全球发行。

去年,《精灵宝可梦 GO》在全球范围内卷起了一股AR高潮,超高的收入成绩为虚拟现实行业注入了一丝曙光。而仅仅半年后,传出消息称国家新闻出版广电总局暂不受理审批“精灵宝可梦Go”(PokémonGO)类型游戏,正协调对该类型游戏组织开展安全评估,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

这一消息让AR游戏的社会风险暴露,包括对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等。AR作为一个新事物还需一个长期的探索过程,需要更安全和可玩性强的游戏制作思路,监管层才有可能会放宽政策。同时这也是开发者将要面临的长期问题。

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据悉,本届虚拟现实开发者大会将于9月21-22日在旧金山举行,内容包括最新的虚拟现实设备体验和行业讨论,内容涵盖游戏、娱乐、品牌体验、医疗保健、培训、设计等。

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