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玩家们对Denuvo 加密态度很复杂,但厂商和媒体们还是认可的

游客 2017-06-26 15:02:27    200791 次浏览

发展到今天,喜欢玩游戏的读者相比已经对防篡改工具Denuvo熟悉得不能再熟悉,甚至习以为常,一方面是因为在竞争压力越来越大、失败的下场也越来越惨烈的市场环境下,(曾经一度)可以有效防止被破解的Denuvo对于厂商的资金回流有着非常大的意义,但另一方面,自从去年《古墓丽影》、《毁灭战士》系列作品被破解之后,似乎破解组对于Denuvo的手艺一瞬间走上快车道:快则一周,短则四五天,即使是最新版本的Denuvo也很难保证能够在破解组手下幸免。

玩家们对Denuvo 加密态度很复杂,但厂商和媒体们还是认可的

不过正如我们以前分析的,对于游戏厂商来说,能够保证开发一款游戏不赔钱,最关键的还是在发售之后的第一时间的黄金期内能够有足够的销量,这也是积累后续资金的关键。而正如大家都知道的,现在Denuvo并不一定能够保证游戏在最初的几个月、甚至一个月、甚至数周的时间内免于被破解,那么他们对于Denuvo是什么态度呢?

最近Denuvo更新官网,在网页下方加入媒体以及游戏厂商对于他们的致谢致辞。我们首先来看看使用他们技术的游戏厂商怎么说。Denuvo刊登出来的媒体包括老牌射击厂商id Software、刚刚出让《杀手》系列版权并且冷藏《杀手重围》系列的Square Enix、以及正在精确脱贫的Crytek。

id Software的产品线并不多,此前最著名的作品是在去年夏天遭遇破解的《毁灭战士4》,但那时距离游戏发售已有三个月之余,所以损失不算太大。因此他们对于Denuvo的态度是非常肯定的:“多亏了Denuvo的后续更新,以及团队的辛勤工作,很高兴看到Denuvo能够运作地如此之好,这个局面可能是我们为id Spftware游戏营造的最好的”。满满的溢美之词。

玩家们对Denuvo 加密态度很复杂,但厂商和媒体们还是认可的

再来看看Square Enix,他们之前被中招的是《古墓丽影:崛起》、《杀手重围:人类分裂》、《正当防卫3》和《杀手6》,产品线还是蛮长的。不过说实话Square Enix的损失也不大,甚至可以说非常小。我们来认真看看,首先《古墓丽影:崛起》首先在2015年年末限时独占Xbox,登陆Steam已经是次年的1月份,但是被可靠的破解已经是去年夏天的8月份。《正当防卫3》更甚,在2015年的12月就已经发售,但是被可靠地破解已经是今年2月份的事,可靠性简直超额完成任务。而即使是《杀出重围:人类分裂》在发售和破解之间也间隔近3个月,而保质期更短的《杀手6》也有两个多月,基本上也算完成历史使命。

玩家们对Denuvo 加密态度很复杂,但厂商和媒体们还是认可的

那么评语呢?可能是Denuvo的表现太好,让Square Enix有些飘飘然:非常感谢贵团队提供的难以置信的可靠服务,和你们合作感觉真好,多亏你们让玩家必须买我们的游戏(Have to buy the game)。

玩家们对Denuvo 加密态度很复杂,但厂商和媒体们还是认可的

最后的Crytek的感言就比较简单,只是说Denuvo的反盗版技术帮助他们收到更多玩家的好评,不过这里小编一下子还真没想到是那款作品,从时间上看至少是《罗马之子》之后的作品,但是小编印象中他们随后的精力都放在VR上,例如《攀登》、《罗宾逊之旅》,但是这些作品就算是破解成功,也需要固定的设备,例如Oculus Rift、HTC Vive,这样一来,破解的意义也相对较低。

至于媒体方面,ArsTechinca、PCGamer,以及对于游戏并不是主攻领域的CNBC都有评价,不过看起来他们对于国内还是很熟悉的,比如国内某游戏破解网站,以及他们的言论(比如某姐“两年之内不会有免费游戏”)

玩家们对Denuvo 加密态度很复杂,但厂商和媒体们还是认可的

虽然看起来Denuvo技术确实帮助很多游戏厂商保证自己应得的利益不受侵犯,不过不要忘记在同时,除上文的案例之外,还有很多游戏厂商,以及保护他们的Denuvo技术其实没有表现出应有的战斗力,比如上个月的《掠食》,在发售后十天之内就遭遇破解,《生化危机7》和《RiME》则在更短的时间便遭受破解,而一旦Denuvo遭遇破解之后,其实你也没有太多办法,除非让后者更新加密算法,否者只能干瞪眼。

你对于Denuvo技术是怎么看的呢?来告诉小超哥吧。

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