不止是今年的“六·一八”年中购物节看上去很无趣,E3 2017游戏展也没有往年那种新闻爆炸的感觉,虽然消息还是很多,但是隐藏在消息当中的仿佛有一股例行公事。在厂商展前发布会之后游戏试玩环节,发挥作用的更多是媒体们,他们作为第一手体验的游戏的人,拥有不可忽视的质量话语权。不过这其中除亲自上手之外,对于开发者的采访也是很重要的,君不见曾带来《死亡搁浅》的小岛秀夫就参加过非常非常多的采访,甚至是脱口秀性质的访谈,谈着谈着就开始欧洲环游。
在今年小编比较关注的游戏中,除几乎每个人都在交谈的《圣歌(Athem)》,《地铁》系列的续作《大撤退》可以说是在保密和演示效果上都非常拔尖的一款,考虑到4A Games身处乌克兰,在前几年曾遭遇不少困难,所以很高兴他们最终还是坚持能带来新作,最近PCGamrer的编辑Samuel Roberts就得到几乎参访游戏的制作人Jon Bloch,期间谈到不少新作的武器设定、硬件优化以及其他特性。
首先游戏的设定是前作《最后的曙光》之后延续“Good Ending”之后的故事,他需要和另外一小支幸存小组团结在一起离开莫斯科。在第一个问题:“新作是否是开放世界设定”的问题上,Jon Bloch表示新作将是混合前作经典的同时,既有线性游戏部分,也有非线性的开放部分,而此前在微软发布会环节展示的就是其中一段开放世界地区,但是这个问题的答案是否定的,新作依然不是完全的开放沙盘世界。
不过即使不是完全的开放世界,Jon Bloch依然表示在新作中依然有很多的探索要素,或者是影响游戏后续的发展的机制,武器自定义是这位制作人举得例子之一,不过小编并不觉得这和传统的沙盘或是开放世界有什么关系。
而最后关于游戏开发使用的4A Engine,Jon Bloch依然对他非常有信心,他表示自从自从2005年之后,对于每一款作品来说制作组都在一步步优化引擎,因此对于新作《大撤退》的表现力他非常自信,并且在优化方面,他相信即使是对于低端的PC平台,新作也会在上面运行的很好,而对于高端平台来说,《大撤退》将会有非常不同寻常的表现力,可以将机器的性能推到极限,听起来像是PC玩家最理想的情况,对吧?
目前《地铁:大撤退》的上市时间尚未确定,只能保证是2018年到来,祝4A Games好运吧。