你为什么选择 1% 的生活?
尽管 PSVR 是史上销售速度最快的 VR 设备,总销量比其竞争对手 HTC Vive 和 Oculus Rift 加起来还多。但是对索尼和众多第三方厂商来说, PSVR 却是那尴尬的 1% 。
七个月卖出一百多万套,多乎哉?不多也
从 PSVR 在去年 10 月发售到今年 5 月初,这短短半年时间内, PSVR 就在世界范围内狂销一百多万套。说实话,这对一个售价高达 399 美金(国行售价 2,999 人民币)的主机配件来说,已经是一个不错的成绩了。
(史上卖得最快的 VR 设备。图源:PlayStation)
但是,相比较同期装机量超过 5300 万套的 PS4 来说,这不到 2% 的装机量实在显得有些可怜。咱就先且不论这是因为价格太高,还是缺乏大作导致的。就目前来说,我们可以确定的是:大部分索尼玩家并不热衷于 VR 游戏。
然后,悲惨的事情来了。既然大部分游戏机主都没有 PSVR ,那么对于想要在为 PSVR 这一平台开发游戏的开发商来说,他们就必须要纠结是否值得将大量时间和金钱投入到这么一个小众的平台之上。
亲爹不爱,第三方更提不起劲
在 PSVR 发布初期,我们看到了像是《生化危机 7 》 VR 版以及 《 Farpoint 》之类的试水之作。但是,对于更多的第三方游戏制作商来说,他们仍然持谨慎观望的态度。
( PSVR ,玩得爽,别人看得也开心。图源:YouTube )
就连索尼自己,恐怕都不怎么看好这个市场。如果这个市场真的是蓝海的话,我们至少也应该看到像是顽皮狗(代表作《最后生还者》)、Santa Monica Studio (代表作《战神》)这样级别的支持才对。而重量级第一方的缺席更加坚定了其他游戏厂商对 PSVR 的顾虑。
而能打破这一循环的,只有索尼自己。
VR 游戏在 E3 ,大作的壳, 4399 的心
在刚结束的索尼 E3 发布会上,索尼发布了多款 PSVR 游戏大作。像是 《上古卷轴 5? :天际》VR 版、《最终幻想 15 :深海巨怪》等。很多人说,此次的发布会再度重申了索尼对 PSVR 的信心,但仍有分析师对此表示怀疑。
就拿《上古卷轴5:天际》 VR 版这个看起来十分惊艳的游戏来说。在赞叹的同时,我们也应该意识到,这可是放了 6 年的冷饭。换句话说,对大多数玩家来说,但分对上古卷轴系列有那么一丢丢的兴趣的话,也早就应该试过这款游戏了。因此,又有多少玩家会为了沉浸感再买一遍呢?
(《上古卷轴5:天际》VR 版宣传视频。图源: 贝塞斯达软件 )
还有《最终幻想 15》的衍生 VR 游戏 《深海怪兽 (The Monster of the Deep) 》(又名《兄弟钓鱼之旅:和哥哥弟弟们一起钓鱼什么的最棒了!》)。这是一款以钓鱼为核心的游戏。它其实在警示着我们,最算是全球最好的游戏开发商也在 VR 内容的开发上黔驴技穷。
(一起来钓鱼吧。图源:PlayStation)
总而言之,虽然人们购买了昂贵的 VR 头盔和外设,但他们所享受到的,除了临场感外,实质也不过是平常躺在沙发上,用手柄、甚至手机就能玩到的射击、钓鱼、解谜类这些轻量级游戏。
当然,替索尼说一句,他们的确在 E3 上提出了对 PSVR 新的展望。索尼互动娱乐研发部高级副总裁 Dominic Mallinson 在会上就指出,PSVR 未来的最终形态可能将搭载人工智能和脑波接口。
但,这就预示着 PSVR 前途一片光明吗?
别高兴得太早,索尼对新硬件的耐心很有限
在上面提到的未来实现之前,我们也不应该忘记,索尼在抛弃销量欠佳的产品上的心狠手辣。
就拿最近的 PS Vita (又名手柄 V )来说,它在 2011?年晚期发布。到了 2014?年, PS Vita 销量连续 10 个月不如 3DS 时,尽管 PS Vita 在当时仍然占据了当时接近 15% 的市场份额, 索尼却毅然停止了对其第一方的支持。在随后的 E3?上,尽管在这一平台上依然有众多高质量的(以? Galgame 为代表的)独立游戏在平台上发售,索尼却对此只字未提,全当其不存在。
(可以拿来当第二屏幕的 PS Vita 。图源:PlayStation )
跟别提 Vita TV?、 PSP Go 、 3D 电视这些昙花一现的产品了。
索尼似乎对新硬件只拥有如同年少时爱情般的耐心,来得快,消散得也快。
山雨欲来风满楼
虽然就目前来看,索尼并没有表露出任何对 PSVR 停止支持的表态。但是如果这台硬件在未来没有得到改进,或者说公众对 VR 不再热衷,那么, PSVR 被索尼抛弃也只是时间问题。
虽然作为旁观者的我们乐于看到 PSVR 能够重新激活沉闷的 VR 市场,但在一切都没有改变的前提下, PSVR 的未来恐怕并没有我们想象中的那么乐观。
题图来源: Lili Sams/Mashable