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《尘埃4》硬件性能评测:亲民而非凡的飞扬之旅

游客 2017-06-15 16:18:06    201236 次浏览

“在涉川的某家名不见经传的小型修理工厂,截到一个奇妙的引擎从非正式渠道流出的情报”。“奇妙的引擎?”“以前的A组房车场地赛,还记得吗?”“难道是A组的引擎吗?”“我想八九十离十,是装在A组、AE101的TRD引擎,N/A、1600cc、11000rpm、240ps,超高性能装备,恐怕已经被改装成公路赛使用,并隐藏在秋名86的引擎盖下……换上这部引擎之后,其机动性会呈直线上升,对于原本就擅长入弯的下坡专家来说无异于如虎添翼。”

《尘埃4》硬件性能评测:亲民而非凡的飞扬之旅

以上这段对话来自《头文字D》Third Stage开篇不久,高桥兄弟的一段对话。当时拓海本人尚不知道自己每天送豆腐时驾驭的是什么货色,但远在赤城的高桥兄弟已经对此了若指掌。说来奇怪,前两部中拓海已经胜过不少对手,戏剧化的场面更是如同街边橱窗,但是唯有开篇这对对话让小编印象无比深刻,仿佛是刚刚开窍的人似乎猛然寻得依然模糊但是明亮的真理的线索。

作为男生,对于汽车、军事和电子数码设备可能很少有完全没兴趣的罢?对于汽车,小编了解的起点是动漫《头文字D》。在尚且懵懂的时候,小编通过山路赛车提才的兴趣才慢慢发现盲目追求大马力是一件“知其然不知其所以然”的事,看到动漫里很多山路好手经常摇头自问:“为甚么一名18岁的高中生会有如此身手”,而更加让他们抓狂的是,一辆86为什么可以战胜FD、GTR-32、EG6、FC,甚至是Lan Evo。一开始小编头脑里只有一个模糊的烟雾,直到看完第四季和S2000的对决之后。小编有更深的理解。

为什么18岁的高二学生能成为秋名的深夜主人,原因其实很简单,换做另外一名爱思考、对机械有更深理解、家庭条件更好的人在过去的五年中每个早晨都跑一遍上坡和下坡、无视各种天气的话,他可能拥有比拓海更好的技术,而更重要的是,山路狭窄、蜿蜒、灵活、高低起伏不定的特点对于马力不占优但是轻巧的86有着天然的优势。

但随着后期Project D计划的进展,很抱歉,拓海与86的战斗力就如同手无影灯下的手术目标一样,实在太过清晰。其实要赢过86非常简单,只要选择一辆响应性更好、动力更充盈的赛车,一位拉力车手,在一条上下坡复合的赛道上暴露86马力不足的缺陷,并利用无尽的下坡消耗86的前轮。在《头文字D》的Stage Fourth当中这是非常合理的方案,拉力车手坂本几乎凭借一辆第一次驾驭的卡布奇诺击败86。

上面用如此大量的篇幅来介绍《头文字D》的意义何在?不仅因为时间设定的90年代是日本经济泡沫的最后一页,诞生出大量的经典性能车,更是因为这是一部立足点非常奇特的作品:山路、轻量化、油门控制这些和现实当中的拉力赛有着非常密切的联系(不要钻牛角尖,这到底还是一部漫画),让你在场地赛之外找到格外的乐趣。如果你通过Project D的剧情就可以较为自然地接触现实当中的WRC世界拉力冠军赛,以及Impreza WRX STI、Lancer Evolution等非常经典的拉力赛车。

当你第一次听到CodeMaster这个开发商的名字时,你可能会觉得“哇,还真不谦虚”,但是这家对性能优化造诣非常深厚的厂商对于竞速游戏非常痴迷,几乎时竞速游戏的“独占”厂商。比如说《尘埃3》,这可是如同勒布挑战派克峰一样经典的存在。CodeMaster对于游戏性和拟真程度之间的平衡程度拿捏地非常精妙,你不仅可以恰如其分的体会到竞速的乐趣,却不会因为狭窄、蜿蜒、起伏不定甚至充满视觉错误的赛道上感受到太多挫败感。

《尘埃4》硬件性能评测:亲民而非凡的飞扬之旅

我们测试的主角就是《尘埃》系列的正统续作:《尘埃4》,延续系列一贯的拉力风格赛事,经典的拉力赛包括威尔士、密歇根、西班牙、挪威等充满挑战的赛道。在画面继续升级的同时,不同的赛道也充满多边形,比如路面有规则的柏油马路、碎石路、尘土泥巴以及漫天大雪,配合暴雨和大雾天气,在上下坡复合、路面高低起伏不定、甚至有视察错误弯道的加持下,驾驶难度非常大。

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