《超级马里奥:奥德赛》是一款神作,买买买,必须买,不买不是人!——如果可以的话,试玩报告到这里其实就结束了,笔者之后只能再用一些苍白的语言去尽量介绍一些玩到的、看到的内容罢了。
试玩《奥德赛》后都会得到主题帽子一顶
《奥德赛》到底有多神呢?对此笔者今天有着深刻的体会。
当经历了漫长的等待后,终于得到一次试玩机会,凭借着还不错的基本功,笔者迅速通过了“沙漠王国”的“主线”,洋洋得意的拿到小礼物便打算拂袖而去,以为已玩到了Demo里的主要内容,忽然注意到旁边的玩家明明和笔者打的是同一关,却正面对着完全不一样的挑战!再看另一个玩家,惊了,他怎么还搞到一只狗来骑,我都完全没遇到!卧槽,这游戏还能变成石头人,怎么还有隐形的通道?excuse me?——同一个关卡,看了五个人,五个人玩出来的内容都不一样,那一刻笔者意识到,这个游戏不简单,深不可测……
内容的丰富程度超乎想象
笔者又虚心的回到了队伍中,重新排了一次试玩机会,这一次笔者尝试了另一个关卡“城市王国”,环境更为复杂,藏的东西也更多,笔者在流程中也着重于探索,发现了不少挑战内容与奖励物品,但也因此没能在15分钟的试玩时间内完成“主线”,But who care?
尽管笔者已经体验了全部两个试玩关卡,但保守估计可能玩到的内容连Demo的十分之一都没有吧,还有太多冒险等着我去发现。
现场提供了“沙漠”和“城市”两个关卡
这是一种处处都充满着惊喜的游戏体验,探索发现的成果不只是某个数值的粗暴增长,而是用另一段有趣的经历作为奖励,这种体验有点类似于《荒野之息》——可以这样吗?真的可以啊!卧槽,居然还能这样子啊!哈哈,电子游戏真有趣啊!——在追求简单纯粹的乐趣上,任天堂仍然是无敌的存在。
掌机模式的体验完全不输大屏幕
手感方面,《奥德赛》基本延续了“马里奥3D”系列那一贯流畅飘逸的感觉,上手舒服,简单,但也极具深度,不易精通。除了传统的跳跃、翻滚、下蹲等动作外,本次新加入了扔出帽子攻击的动作,这恐怕主要是基于switch硬件的考虑,玩家可以通过甩手柄放出这一招,代入感很棒;同时甩出帽子戴在某些NPC或敌人头上后,马里奥还会“附身”在该角色身上,控制其行动并使用相应的技能,许多谜题都需要灵活运用这个能力,当然在战斗时使用也很有效。
E3现场的马里奥雕像也着重展示其扔帽子的新绝技
关卡设计一直是《马里奥》系列的强项,充满想象力的精妙关卡始终散发着致命的吸引力,这一点笔者对《奥德赛》也很有信心,Demo里已经展示出了非常丰富的挑战,其中2D/3D关卡之间的转换就很有乐趣,有种在复古像素风和潮流3D风中不停穿越的感觉,而附身在怪物身上这种“类卡比”机制的潜力毫无疑问也很巨大。
本作中马里奥可以变身为各种角色,比如…… 1S!
在2D和3D之间不断切换
而更广大的、可自由探索的地图,也从各个角度扩大了马里奥玩法上的可能性,但就目前Demo的表现来看,还很难说本作算是“开放世界”,地图尺寸算不上太大,更符合“单元关卡”的概念,注重的是有限空间内立体感的塑造,有许多“神秘的通道”通向各种稀奇古怪的挑战,可以说在“沙盒化”问题上马里奥还是走的相当稳健的。
区域面积或许不大,但可探索的地方很多。
最后,如果说《奥德赛》有什么不足的话,那恐怕还是画面了,算不上惊艳,属于中规中矩,刚刚够用的状态,在沙漠之类的卡通风关卡还好,进入偏写实风的城市后就有点hold不住了,NPC显得很呆板,建筑物也质感全无,纸糊的感觉很突兀,也许马氏画风真的和写实风完全不搭吧。
在城市里有时画风会略有违和感
结语:
难以置信,我居然废话了这么多,面对《超级马里奥:奥德赛》这样的游戏其实根本不需要废话——我还能怎么办?当然是选择购买他啦!
中文都有了,不买一盘良心不会痛吗?