如果你依然认为游戏行业是一个充满浪漫和自由的世界的话,CryTek的窘境、Square Enix冷藏《杀出重围》系列可能会让你清醒一些:这是个成年人组成的、需要背负大量资金在钢丝上跳舞的活儿。你还真别嫌弃,看看Take-Two、EA,如果不是各种球类游戏能够足够吸金的话,Rockstar、EA DICE手中制作《战地1》、《GTA5》的资源要少得多。在这种环境下,坚持开发新IP是一件非常冒险的事。
没错,你可能已经预料到我要提及哪家公司:昨晚刚刚举办展前发布会的育碧。前几年公布《飙酷车神(The Crew)》的时候可能还像是开玩笑,可是把《看门狗》、《全境封锁》、《荣耀战魂》和《极限巅峰》放在一起看,还真是难得。
没错,昨晚育碧又发布两款新IP。首先是《骷髅与碎骨(Skull and Bones》,这是一款基于《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:叛变》的海战系统累积精炼的海战游戏,结合名字听上去眼球似乎就能浮现出沉船和支离破碎的尸体是不是?
《骷髅与碎骨》是由育碧新加坡主持开发的,作为除育碧上海之外的另外一家亚洲分部,他们很早就开始贡献力量,比如《刺客信条2》当中的古墓设计。这一次他们作为主力从蒙特利尔手中接过海战的接力棒(连水手的船歌都没变),不过《骷髅与碎骨》发生的地点是印度洋,而不是肯威三部曲的中美洲、北大西洋。
从实机演示来看,《骷髅与碎骨》的界面和《刺客信条》系列的前作有非常浓厚的联系,依然是玩家控制船长负责航向和战斗,右下方可以看到航速(节)以及风向。不过事实上玩家可以尝试船长之外的其他角色,比如站在观测台上的瞭望手,可以侦察标记敌船,又或者炮手装弹、轰击敌船。主要的进攻模式也没有太多变化,除炮击之外可以用正前方的撞角撞沉敌船,另外登甲板进攻也得到保留。
而当玩家做出一些太过分的事,导致通缉程度太高,前作当中的海盗猎人(Pirate Hunter)治安船便会过来缉拿玩家。这些治安船的来头都不小,如果玩家的战船不大的话,逃跑是一个理智的选择。如果对于《刺客信条》前作当中的海战元素依然沉迷其中的话可以关注,该作将在2018年秋季登陆Xbox One、PlayStation 4、PC,可以想见会是明年AAA游戏的护航作品。
另外则是一个名字非常长的星际旅行探索游戏:Starlink:Battle for Atlas。这是一款基于雪花莲(Snowdrop)引擎开发的游戏,由曾经负责《细胞分裂》的育碧多伦多操刀,登陆平台除常规的Xbox One、PlayStation 4之外,还有任天堂Switch。从宣传片来看,似乎是以太空旅行和探险为主题,可以见到外星生物,而让人惊讶的是育碧竟然还推出实体游戏,因为该作的定制飞船是重要的功能之一,所以玩家在自定义的时候可以把实体玩具装在手柄上。