在月初Digital Foundry首次报导关于Project Scorpio的时候谈到过一些细节:即使你没有一台4K显示器,而只是普通的1080P全高清显示器,Project Scorpio也会在识别出这一点之后运行系统级别的向下超级采样功能,为后者带来更好的画面。这么听上去确实非常棒,但实际效果有多好呢?WindowsCentral今天为我们带来其中的细节展示。
第一个例子是一位很有蒸汽朋克风格的女士,仿佛是女性版本的特斯拉。我们这次的对比就是她的脸庞和背景。首先来看看Project Scorpio版本的渲染画面,也就是原生的4KP画面。可能一开始没有对比你看不出太多区别,但是如果加上一张Xbox One版本、原生1080P的画面作为对比,你就可以看出两张画面的精细度完全是两回事,无论是前方的眼镜镜框还是身后的砖墙背景都刻画的很精细。Xbox One版本的1080P看上去则模糊的多。
Project Scorpio@Native 4K
Xbox One@Naive 1080P
再看通过1080P显示器输出的Project Scorpio的画面,不可辩驳的是因为分辨率的下降,是整体的精细度出现下降,但同时要注意的是,即使不像原生Project Scorpio一般的锐利,但是很多细节都被保留下来,比如身后的砖墙的细节要更丰富,这可不是用景深能够解释的,此外注意这位女士的脸颊、鼻梁、下巴的皮肤细节,以及左手肘关键处的衣物褶皱,衣料的毛料,整体细节依然是沿用4K版本的效果,只是分辨率下降。
随后我们再来看一组昆虫对比(昆虫恐惧症警报),这次对比的是Xbox One版本的原生1080P,以及Project Scorpio的4K画面,不涉及向下采样,存粹作为技术展示。这层对比效果非常明显,简直像是完全两个世代的机器。Xbox One几乎完全被秒、完全渣都不剩。大家可以看到在地板的材质、昆虫的脚毛、头部和背部的表面材质、优势是复眼和花瓣的材质,不由得佩服Project Scorpio的强大。
Xbox One@Native 1080P
Project Scorpio@Native 4K