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残酷的事实:IP仍是游戏数据增长的超级驱动力

游客 2017-04-25 10:31:27    201095 次浏览

近日,世嘉与Sensor Tower在一份2016年的美国移动市场报告中表示,虽然前五大公司占移动市场收入的很大一部分,但实际上却低于2015年的40%。与之相反的是,大陆腾讯、网易共同占据中国手游市场约68.46%,相比2015年56.35%继续提升,大陆手游市场的竞争更加残酷。

但两个地区手游相同点却是:用IP改编游戏依然是抢占和稳守增长点最容易也是最残酷的方式之一。

在2016年美国手游收入TOP10中,Top 10游戏和其他游戏收入比约为8:2;在Top 10游戏之间,前两名和后八名,收入比仍趋于8:2,完美的阐释了二八法则,榜单第一名的Clash Royale和第十名的NBA Live Basketball的收入差距为28倍。

而前五名的游戏中,《Clash Royale》、《Pokemon GO》、《Super Mario Run》《CSR Racing 2》都是基于IP产品。

2016年,美国的整体移动游戏市场在70亿美元规模,前两名的MZ和Supercel仅分别拿到了9.175亿和8.092亿美元,总和仅占市场总额24.7%,而国内排名前两家的腾讯网易已经吃掉接近七成的手游市场,按照这个速度,两家公司在2017年吃掉80%手游市场并不是危言耸听。

经典IP改编仍是最佳捷径

纵观2017年后的IOS排行榜,最近《龙之谷》、《热血江湖》皆改编自同名端游,在上线后迅速登顶畅销榜第三,且目前排名稳定前十。近两个月内上海要娱、蜗牛分别发布了《大富豪3》、《九阳神功》,并迅速帮两个公司在当月的中国IOS公司收入排行中上升了10个以上的名次,IP效应依旧显著。

同样在美国2016游戏收入排行榜中,《Clash Royale》总体收入排名第一,累计营收2.771亿美元;Pokemon GO紧随其后的是2.702亿美元。从第三名开始收入开始出现断层,第三高收益游戏是Lords Mobile,营收仅1810万美元,Clash Royale和Pokemon GO在排名前十的游戏中营收比例超过83%。

Sensor Tower的报告还发现,使用IP的游戏收入增长了30%,IP授权价格在2016年迅速增长了139%。预测IP游戏在2018年产生的收入将全面超过原创IP。

2017年的IP储备大战

刚刚过去的腾讯UP2017中,腾讯公布了《剑网三:指尖江湖》、《奇迹觉醒》等三十余款游戏,《奇迹觉醒》在韩国本国仅用18天内就获得了1亿美元的收入,开发商的利润达到了81%,足显经典端游IP在玩家心中形象力。

此外其他厂商的暂行游戏计划中,三七的《大天使之剑》、完美《射雕英雄传手游》、中手游《轩辕剑3》、《刺客信条:血帆》、盖娅互娱《昆特牌》、电魂网络《梦塔防手游》、畅游3款以上仙剑系列手游、昆仑《洛奇》、蓝港《捉妖记》、百度游戏《仙剑奇侠传幻璃镜》……

2017年,50个国内游戏厂家,准备了两百款以上的游戏,不乏IP大作,大战一触即发。

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