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腾讯在老兵簇拥下加冕为王 而网易只想封神

游客 2017-04-24 10:43:40    201270 次浏览

今天的网游圈有两件事值得关注:第一件是Steam平台的《火箭联盟》针对中国锁区;第二件是腾讯投资1.426亿美元入股西山居。联想起昨天的腾讯UP2017,圈哥不禁有感而发:2017年之后的游戏圈,将会进入两个截然相反的发展方向。

  老兵的旧船票已登不上玩家的旧船

在昨天的腾讯UP2017战略发布会上,腾讯公布将在国内代理Steam平台热销游戏《火箭联盟》,随后Steam用户发现《火箭联盟》马上进行了针对中国用户的购买锁区,没买这款游戏的中国玩家只能等腾讯的游戏上线,随后Steam玩家在《火箭联盟》留言区撒欢留差评,数千玩家无一例外对腾讯进行了问候。

那些年,刚开始接触电脑的第一批中国游戏玩家手里多数没有钱,单机游戏选择蛰伏。免费游戏时代到来的时候,头部20%玩家开始贡献80%收入,腾讯《DNF》、《CF》、《LOL》成为那批有点钱玩家的典型受益者。

移动大时代到来地太快、青年人对智能机的需求太饥渴、国民钱包鼓得太快。端游时代的游戏老兵开始义无反顾投入手游怀抱,行业迅速趋于饱和,腾讯发现自己成了最大的渠道商,掌握了移动时代的游戏命脉。

太穷和太富都成全了腾讯,这是腾讯的成功之处。

在腾讯UP2017上,腾讯对游戏的前景有两句话“成熟品类仍未饱和,垂直细分潜力巨大”。

第一句说的是“你们提供的手游不停,我们赚钱就不会停”,这给了合作者以信心;第二句是“玩家学聪明了,我们要做‘WeGame’了”。

去年,当盛大、畅游、巨人等公司将构筑起自己游戏城池最重要的IP做成手游,并交给腾讯的时候,腾讯已经成为了大陆游戏中的胜利者凯撒,而剩下观望的个别公司选择各自安好,站队方式变成了腾讯的、网易的和其他的。

但是十多年了,被游戏公司牵着鼻子走的一批玩家开始厌倦了千篇一律,他们找到了A、B站、找到了主机、找到了Steam,一批玩家开始抬起头找寻属于自己的游戏,细分时代的味道在沉默中酝酿爆发。

除了我行我素的网易,还有几家公司察觉到了这一点:完美抓住了《DOTA2》、《CS:GO》,蜗牛看到了《方舟:生存进化》。这些游戏相比热门手游虽然并不赚钱,但都在释放一个信号:最先抬起头来找游戏的玩家,我欢迎你!

但押宝手游的大多数公司,都已经来不及回头,或者说已经没有足够资源像腾讯一样重操旧业。在以“WeGame”为起点的这个游戏类型急转弯中,腾讯不经意间带了一波好节奏。投资西山居,不但看中了手游研发能力,也是看中了“剑网”这个品牌在自持甚高的核心端游玩家中的影响力。

腾讯游戏需要洗白玩家印象,“WeGame”是个好办法,我也只求玩家如约到来之后,腾讯的吃相不要太难看。

而盛大、巨人等等已经历经风霜的游戏老兵,已经没有力气登上单机、端游这艘即将修好的破船。

  上帝的归上帝 凯撒的归凯撒

如今腾讯和网易已经瓜分了过半中国游戏市场,纵观中国游戏领域,将腾讯称为胜利者凯撒绝对不过,网易还不是凯撒更不是上帝,但暴雪却是拥趸口中一直的“爸爸”。

《魔兽世界》里可能存在着最多高呼“信仰”二字的玩家,他们的忠诚度无可比拟,加上暴雪一贯树立的良好口碑——“暴雪出品必属精品”的良好催眠效果,随着同暴雪合作的不断加深,暴雪影响下的多数中国用户向网易愈发倾斜,完成一波不错的倒量。而这些用户多数是有游戏情怀和有游戏见地的资深玩家,网易早早利用这些用户的口碑建立了一道与腾讯对峙的防线,直到现在,这道防线依旧有效。

网易入局手游并不早,却成为了腾讯以外最大的受益者,西游系列、《倩女幽魂》、《阴阳师》……网易以自己和暴雪的忠诚用户打开了局面,并且在互动颇为紧密的玩家沟通中,注意到了玩家对于游戏细分领域靠拢。《暗黑3》、《守望先锋》销量证实了这块可做,所以在几款MOBA端游不成之后,网易看到了《我的世界》。

网易已经通过暴雪的一系列游戏,征服了一大批对游戏有见地、有情感的高素质核心游戏玩家,正在继续预定下一代具有话语权潜力的小玩家。腾讯现在正在忙的,是用“良心”的“WeGame”单机游戏,慢慢修复玩家心中的那抹印象。

一个高档餐馆可能不适合所有食客,却不太会有太多骂名,多少会有几个满意服务的回头客;但一个快餐店虽然吃的人多,但三教九流,褒贬都会多。

像网易一样的公司,在远离腾讯的周身五尺经营忠诚度极高的拥趸,即使细分领域来到,玩家依然向往着圣光的力量缓缓靠拢,成为神的信徒;而腾讯则通过“WeGame”一边修复着自身形象,一边在身边游戏老兵的簇拥下继续加冕为王。

接下来,将会是属于信仰玩家和跟风玩家的新战场。

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