从本质上说科技行业是一个迭代速度飞快的行业,产品的革新是常见的事,但是像AMD Ryzen此般从处理器、主板芯片组全方位肩负起极大的关注和期望,甚至可以说不能失败只能成功的产品,可以说并不多见。转眼间从Ryzen 7,再到Ryzen 5都将逐渐面试,我们也终于能尝试给出一个不完全但大致符合观察的评价:这是一个终于迎头赶上、和对手再也没有代差、成功实现AMD追赶战略的架构。
不过从细节方面来说,可能还是因为田忌赛马战略的原因,AMD为Ryzen 7处理器搭载的核心数依旧制霸,造成的一个结果就是主频相比对手的KabyLake,尤其是Core i7-7700K的频率差距较大, 于是在游戏性能上引起一番争议,这也是我们这次测试的背景之一。
另一层面,在多卡技术上,AMD Crossfire的效率相比NVIDIA Sli是有一定的先进之处的,除最明显的——不再需要搭配交火桥之外,在效率上也很有竞争力,所以这就是本次测试的核心关键:在搭载Ryzen处理器的条件下,使用Radeon RX 480显卡交火的游戏效率如何呢?
带着这个疑问,我们首先来看看这次测试平台的情况,基本还是沿用我们此前对Ryzen 7 1800X的首发测试平台,主板使用的是来自微星的X370 XPower Gaming Titanium,钛合金的装甲还是很有颜值的,显卡方面使用的是我们在去年的RX 480年度横评中详细测试过的、以性价比夺取眼球的迪兰Radeon RX 480 8GB酷能.
参选游戏的阵容方面,我们选取的是从《孤岛惊魂:原始杀戮》到《战地1》的一年之内的大作,其中不仅有AMD Radeon显卡擅长的《杀手6》、《狙击精英4》、《杀出重围:人类分裂》和《战地1》,也有特定优化并不突出的《巫师3:狂猎》、《荣耀战魂》等等,不过这里需要注意的是,由于游戏的帧率处于时刻之中,直接根据平均帧对比交火效率并不是很科学,因此这里通过视频直接给出我们测试中同一个场景的帧数情况,大家可以直接对比其中的帧数,而我们通过目力观察到的帧数上、下限来作为衡量效率的基准。
在测试当中也可以发现一些问题,关于因为频率的问题而导致对比Core i7-7700K性能不佳的情况,在《荣耀战魂》当中最为明显,对比我们此前针对该作的单独测试,可以发现虽然交火效率非常高,但Ryzen对比对手劣势明显。
此外很多情况都和我们平时的影响类似,例如和AMD关系密切的《杀手6》交火效率就很高,但比较奇怪的是,针对同样对AMD Radeon显卡优化明显的《杀出重围:人类分裂》,在Benchmark跑分模式下可以获得几乎一倍的提升(从40 提升至80 帧),但是在实际游戏中效率并不高,只有30%左右,此外虽然《战地1》在日常印象中对AMD比较有优势,但是实际上在DirectX 12模式下副卡是没有负载的,而即使是使用DirectX 11模式,交火效率也非常低。反倒是并没有特定优化的《巫师3》效率非常高,可见显卡其实是一件未知数很多的场景,就小编的体验而言其中碰到的问题非常多,Radeon ReLive功能多次失效,一些游戏如《狙击精英4》也会碰到崩溃的情况。
就具体的游戏性能来说,以我们测试的游戏作为来源,交火的效率平均在六成左右,已经算是一个可以让人满足的成绩,尤其是其中的《杀手》系列等,不过对于有意组建交火平台的用户来说,还是要留意自己最心仪的游戏对于交火的支持情况如何。