BI 中文站 4 月 14 日报道
市场研究公司 Sensor Tower 的最新数据显示,去年全球 VR 游戏和应用下载量大增,App Store 和 Google Play 上此类应用的总下载量高达 2.26 亿次,同比增长 276%。
这组数据也反映出,虽然 VR 头戴设备出货量不容乐观,但市场对 VR 内容的需求非常迫切。
与传统移动应用类似,游戏也是 VR 应用中最大的门类,它占到了下载总量的 56%,紧随其后的是 VR 娱乐应用,份额为 17%。图片和视频应用排在第三,占到了 10% 的下载量。值得注意的是,虽然苹果没有推出 VR 头戴设备,但 App Store 依然是许多用户下载 VR 应用的主阵地之一。2016 年,App Store 上 VR 应用下载量同比暴增 727%,Google Play 增幅则为 424%。
全球 VR 应用累计下载量
Sensor Tower 认为今年这一增长趋势还将延续下去,而推动 VR 应用下载大幅增长的三大主要因素是:
1. 搭配智能手机使用的 VR 头戴设备普及加快。虽然三星 Gear VR 等产品销量不错,但从整体来看,此类设备的普及才刚刚起步。不过 BI Intelligence 预计,今年此类设备销量将达 640 万台,同比增长 60%。
2. VR 开发者的增多。随着 VR 头戴设备逐渐普及,开发者们看到了新的机会,他们正摩拳擦掌准备用内容从各大 VR 平台分一杯羹。同时,VR 开发者的不断增多将增加 VR 设备对用户的吸引力,形成一个良性循环。
3. VR 厂商市场营销力度加大。想要把产品卖出去就要先唤起用户的消费意识,ClickZ Intelligence 的数据显示,虽然 2016 年各种关于 VR 的新闻大行其道,但依然有 34% 的美国消费者不知道 VR 为何物。
鉴于以上三大因素,BI Intelligence 预计今年 VR 应用会复制去年《Pokémon Go》的神话。此外,随着投资、开发者、用户认知和硬件逐步到位,今年 VR 市场可能会诞生类似《Pokémon Go》的超级爆款应用,这对整个市场的促进作用十分巨大。与智能手机类似,VR 想要让大众接受,内容上必须过硬。
其实,2016 年 VR 市场就一直在大步前进。BI Intelligence 认为,去年 VR 头戴设备出货量达 820 万台,同比增长 1047%。德勤认为,这样的好成绩将帮助 VR 行业营收首次突破 10 亿美元大关,而 CB Insights 将这一巨幅增长归因为 2015 年针对 AR 和 VR 公司投资的大幅增长(271%)。
虽然 2016 年对 VR 行业是重要的一年,但与未来的增长潜力相比,2016 年的 VR 大跃进其实只是毛毛雨。随着 VR 内容逐渐丰富,VR 头戴设备出货量将继续快速增长。